Radeon RX 640 与 GeForce RTX 3070 Mobile
绩效总分
我们对 Radeon RX 640 和 GeForce RTX 3070 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070 Mobile的表现比RX 640高出了605%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 616 | 127 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.25 | 22.21 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Polaris 23 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 5月 2019(5年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 5120 |
核心频率 | 1082 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 1218 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 2,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 125 Watt |
纹理填充率 | 48.72 | 249.6 |
带浮点的性能 | 1.559 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 40 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 48 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
API 兼容性
列出了Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 640 和GeForce RTX 3070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27
−330%
| 116
+330%
|
1440p | 10−12
−640%
| 74
+640%
|
4K | 6−7
−650%
| 45
+650%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1222%
|
119
+1222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−295%
|
75−80
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Battlefield 5 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Far Cry 5 | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Hitman 3 | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−376%
|
150−160
+376%
|
Metro Exodus | 27
−348%
|
120−130
+348%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−238%
|
85−90
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−650%
|
130−140
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−168%
|
120−130
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1243%
|
188
+1243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−878%
|
88
+878%
|
Far Cry 5 | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Hitman 3 | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−376%
|
150−160
+376%
|
Metro Exodus | 10
−1330%
|
143
+1330%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−479%
|
81
+479%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−917%
|
183
+917%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−285%
|
181
+285%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
Far Cry 5 | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−422%
|
167
+422%
|
Hitman 3 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−300%
|
132
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−833%
|
168
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−755%
|
94
+755%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−27.7%
|
60
+27.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 53 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Far Cry 5 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1658%
|
210−220
+1658%
|
Hitman 3 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
Metro Exodus | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−397%
|
159
+397%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Hitman 3 | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1388%
|
119
+1388%
|
Metro Exodus | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
这就是 RX 640 和 RTX 3070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3070 Mobile 的330% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3070 Mobile 的640% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 Mobile 的650% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3070 Mobile的速度要快 6300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3070 Mobile 在 68项测试 中领先 (97%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 5.29 | 37.27 |
新颖性 | 13 5月 2019 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 125 瓦特 |
RX 640 的耗电量降低了150%.
另一方面,RTX 3070 Mobile 的综合绩效得分高出 604.5%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 640。
如果您仍然对在Radeon RX 640和GeForce RTX 3070 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。