Radeon RX 470 vs Quadro RTX 3000 Max-Q
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 470 和 Quadro RTX 3000 Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 Max-Q以最小的 1% 优于RX 470。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 317 | 314 |
| 按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 15.70 | 没有数据 |
| 電源效率 | 12.42 | 25.06 |
| 架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| 代号 | Ellesmere | TU106 |
| 类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 4 8月 2016(9年 前) | 27 5月 2019(6年 前) |
| 发布时的价格 | $179 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2048 | 2304 |
| 核心频率 | 926 MHz | 600 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1206 MHz | 1215 MHz |
| 晶体管数 | 5,700 million | 10,800 million |
| 工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 120 Watt | 60 Watt |
| 纹理填充率 | 154.4 | 175.0 |
| 带浮点的性能 | 4.94 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 128 | 144 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
| L1 Cache | 512 千字节 | 2.3 兆字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 长度 | 241 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
| 内存频率 | 1650 MHz | 1750 MHz |
| 内存通过量 | 211.2 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | + | - |
| VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 470 (Desktop)和Quadro RTX 3000 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| 着色器 | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 470和Quadro RTX 3000 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 470 和Quadro RTX 3000 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 69
−7.2%
| 74
+7.2%
|
| 1440p | 38
−18.4%
| 45
+18.4%
|
| 4K | 37
+23.3%
| 30
−23.3%
|
每格成本,美元
| 1080p | 2.59 | 没有数据 |
| 1440p | 4.71 | 没有数据 |
| 4K | 4.84 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−35.9%
|
87
+35.9%
|
| Fortnite | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−7%
|
75−80
+7%
|
| Valorant | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
| Dota 2 | 110−120
−13.5%
|
126
+13.5%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
| Fortnite | 88
−18.2%
|
100−110
+18.2%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| Grand Theft Auto V | 73
−16.4%
|
85
+16.4%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−52%
|
75−80
+52%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−38.6%
|
97
+38.6%
|
| Valorant | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
| Dota 2 | 110−120
−8.1%
|
120
+8.1%
|
| Far Cry 5 | 61
−23%
|
75
+23%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−90%
|
75−80
+90%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−30%
|
52
+30%
|
| Valorant | 140−150
+42.7%
|
103
−42.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 59
−76.3%
|
100−110
+76.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−48.5%
|
49
+48.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 180−190
−0.5%
|
180−190
+0.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−97%
|
65
+97%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
| Valorant | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Dota 2 | 86
+13.2%
|
76
−13.2%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
这就是 RX 470 和 RTX 3000 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3000 Max-Q 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3000 Max-Q 的18% 速度更快
- 在 4K 中,RX 470 的23% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 470的速度要快 43%。
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3000 Max-Q的速度要快 97%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 470 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 3000 Max-Q 在 40项测试 中领先 (67%)
- 在 18项测试 (30%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 19.36 | 19.53 |
| 新颖性 | 4 8月 2016 | 27 5月 2019 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 60 瓦特 |
RTX 3000 Max-Q 的综合绩效得分高出 1%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、17%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 470 和 Quadro RTX 3000 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Radeon RX 470是为台式计算机设计的,而Quadro RTX 3000 Max-Q是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
