Radeon 530 与 GeForce 8800 GTS 512
绩效总分
我们比较了 Radeon 530 和 GeForce 8800 GTS 512,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,530以令人印象深刻的80%超过了8800 GTS 512。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 807 | 980 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.03 |
電源效率 | 3.69 | 0.76 |
架构 | GCN 3.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
代号 | Weston | G92 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 11 12月 2007(16年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $349 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 128 |
核心频率 | 730 MHz | 650 MHz |
Boost模式下的频率 | 1024 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,550 million | 754 million |
工艺过程 | 28 nm | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 135 Watt |
纹理填充率 | 24.58 | 41.60 |
带浮点的性能 | 0.7864 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 254 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3/GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 820 MHz |
内存通过量 | 14.4 千兆字节/s | 52.48 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
API 兼容性
列出了Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
着色器 | 6.3 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
合成基准性能
这些是Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 530 和GeForce 8800 GTS 512的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 14
+100%
| 7−8
−100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry New Dawn | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
这就是 Radeon 530 和 8800 GTS 512 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Radeon 530 的100% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 2.65 | 1.47 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 11 12月 2007 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 135 瓦特 |
Radeon 530 的综合绩效得分高出 80.3%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、132.1%更先进的光刻工艺、耗电量降低了170%.
我们推荐使用 Radeon 530,因为它在性能测试中击败了 GeForce 8800 GTS 512。
应当记住,Radeon 530是为笔记本电脑设计的,而GeForce 8800 GTS 512是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon 530和GeForce 8800 GTS 512之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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