Radeon 520 与 RX 6600 XT
绩效总分
我们比较了 Radeon 520 和 Radeon RX 6600 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6600 XT的表现比520高出了1996%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 520和Radeon RX 6600 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 886 | 90 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 79 |
成本效益评估 | 没有数据 | 62.43 |
電源效率 | 2.82 | 18.47 |
架构 | GCN 1.0 (2011−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Banks | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 30 7月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $379 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon 520和Radeon RX 6600 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 520和Radeon RX 6600 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 320 | 2048 |
核心频率 | 1030 MHz | 1968 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2589 MHz |
晶体管数 | 690 million | 11,060 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 160 Watt |
纹理填充率 | 20.60 | 331.4 |
带浮点的性能 | 0.6592 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 20 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon 520和Radeon RX 6600 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 190 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon 520和Radeon RX 6600 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1125 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 36 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon 520和Radeon RX 6600 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon 520和Radeon RX 6600 XT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
合成基准性能
这些是Radeon 520和Radeon RX 6600 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 520 和Radeon RX 6600 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−931%
| 134
+931%
|
1440p | 3−4
−2500%
| 78
+2500%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.83 |
1440p | 没有数据 | 4.86 |
4K | 没有数据 | 8.61 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1100%
|
120
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2236%
|
257
+2236%
|
Metro Exodus | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Dota 2 | 6
−2350%
|
147
+2350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
Fortnite | 10−11
−1720%
|
180−190
+1720%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1800%
|
209
+1800%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Metro Exodus | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−1050%
|
200−210
+1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1622%
|
150−160
+1622%
|
World of Tanks | 35−40
−615%
|
270−280
+615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Dota 2 | 18
−567%
|
120
+567%
|
Far Cry 5 | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1564%
|
183
+1564%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−935%
|
200−210
+935%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 68 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
World of Tanks | 12−14
−1992%
|
270−280
+1992%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 75−80 |
Counter-Strike 2 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2217%
|
130−140
+2217%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Valorant | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Dota 2 | 16−18
−300%
|
64
+300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Dota 2 | 16−18
−438%
|
86
+438%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Fortnite | 0−1 | 60−65 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 36 |
Valorant | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 68
+0%
|
68
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 34
+0%
|
34
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 61
+0%
|
61
+0%
|
这就是 Radeon 520 和 RX 6600 XT 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6600 XT 的931% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6600 XT 的2500% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6600 XT 的2100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 520的速度要快 13%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6600 XT的速度要快 6450%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Radeon 520 在 1次测试 中领先 (2%)
- RX 6600 XT 在 47项测试 中领先 (78%)
- 在 12项测试 (20%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.97 | 41.30 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 30 7月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 160 瓦特 |
Radeon 520 的耗电量降低了220%.
另一方面,RX 6600 XT 的综合绩效得分高出 1996.4%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6600 XT,因为它在性能测试中击败了 Radeon 520。
应当记住,Radeon 520是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 6600 XT是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon 520和Radeon RX 6600 XT之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。