RTX A2000 与 Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
绩效总分
我们比较了 RTX A2000 和 RTX 500 Ada Generation Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A2000 的 30% 大大超过了Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 141 | 202 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 85.03 | 没有数据 |
電源效率 | 34.81 | 53.48 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GA106 | AD107 |
类型 | 对于工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 8月 2021(3年 前) | 26 2月 2024(不到一年) |
发布时的价格 | $449 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3328 | 2048 |
核心频率 | 562 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1200 MHz | 2025 MHz |
晶体管数 | 12,000 million | 18,900 million |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 70 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 124.8 | 129.6 |
带浮点的性能 | 7.987 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Tensor Cores | 104 | 64 |
Ray Tracing Cores | 26 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 167 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
合成基准性能
这些是RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A2000 和RTX 500 Ada Generation Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 94
+34.3%
| 70−75
−34.3%
|
1440p | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
4K | 28
+33.3%
| 21−24
−33.3%
|
每格成本,美元
1080p | 4.78 | 没有数据 |
1440p | 10.20 | 没有数据 |
4K | 16.04 | 没有数据 |
利弊总结
业绩评级 | 35.53 | 27.29 |
新颖性 | 10 8月 2021 | 26 2月 2024 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 70 瓦特 | 35 瓦特 |
RTX A2000 的综合绩效得分高出 30.2%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的年龄优势为 2 岁、60%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 RTX A2000,因为它在性能测试中击败了 RTX 500 Ada Generation Mobile。
应当记住,RTX A2000是为工作站设计的,而RTX 500 Ada Generation Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在RTX A2000和RTX 500 Ada Generation Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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