Quadro P520 与 GeForce RTX 2070 Super
绩效总分
我们比较了 Quadro P520 和 GeForce RTX 2070 Super,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2070 Super的表现比P520高出了771%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 610 | 71 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 80 |
成本效益评估 | 没有数据 | 41.53 |
電源效率 | 20.70 | 15.09 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP108 | TU104 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 23 5月 2019(5年 前) | 9 7月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 2560 |
核心频率 | 1303 MHz | 1605 MHz |
Boost模式下的频率 | 1493 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 13,600 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 Watt | 215 Watt |
纹理填充率 | 35.83 | 283.2 |
带浮点的性能 | 1.147 TFLOPS | 9.062 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P520 和GeForce RTX 2070 Super的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 21
−529%
| 132
+529%
|
1440p | 9−10
−789%
| 80
+789%
|
4K | 23
−113%
| 49
+113%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.78 |
1440p | 没有数据 | 6.24 |
4K | 没有数据 | 10.18 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−643%
|
104
+643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1207%
|
183
+1207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−892%
|
119
+892%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1142%
|
149
+1142%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−953%
|
158
+953%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−691%
|
277
+691%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−721%
|
279
+721%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−713%
|
122
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−968%
|
203
+968%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−377%
|
229
+377%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1129%
|
172
+1129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1129%
|
172
+1129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−900%
|
120
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−767%
|
78
+767%
|
Far Cry 5 | 12−14
−900%
|
120
+900%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
120
+700%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−637%
|
258
+637%
|
Hitman 3 | 10−12
−927%
|
113
+927%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−694%
|
270
+694%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
92
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−942%
|
198
+942%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−439%
|
95−100
+439%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−348%
|
215
+348%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−658%
|
91
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−337%
|
153
+337%
|
Hitman 3 | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−359%
|
156
+359%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−779%
|
167
+779%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−809%
|
100
+809%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−660%
|
114
+660%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 53 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1721%
|
255
+1721%
|
Hitman 3 | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Metro Exodus | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−532%
|
215
+532%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Hitman 3 | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1190%
|
129
+1190%
|
Metro Exodus | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 123
+0%
|
123
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 65
+0%
|
65
+0%
|
这就是 Quadro P520 和 RTX 2070 Super 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2070 Super 的529% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2070 Super 的789% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2070 Super 的113% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2070 Super的速度要快 6700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2070 Super 在 68项测试 中领先 (97%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 5.43 | 47.29 |
新颖性 | 23 5月 2019 | 9 7月 2019 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 瓦特 | 215 瓦特 |
Quadro P520 的耗电量降低了1094.4%.
另一方面,RTX 2070 Super 的综合绩效得分高出 770.9%、年龄优势为 1 个月、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2070 Super,因为它在性能测试中击败了 Quadro P520。
应当记住,Quadro P520是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2070 Super是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro P520和GeForce RTX 2070 Super之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。