Quadro M500M 与 UHD Graphics 620
绩效总分
我们比较了 Quadro M500M 和 UHD Graphics 620,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M500M以适度的 13% 优于UHD Graphics 620。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M500M和UHD Graphics 620架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 776 | 810 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 27 |
電源效率 | 6.88 | 12.20 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
代号 | GM108 | Kaby Lake GT2 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 4月 2016(8年 前) | 1 9月 2017(7年 前) |
详细规格
Quadro M500M和UHD Graphics 620的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M500M和UHD Graphics 620性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 192 |
核心频率 | 1029 MHz | 300 MHz |
Boost模式下的频率 | 1124 MHz | 1000 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm++ |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 17.98 | 24.00 |
带浮点的性能 | 0.8632 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 16 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M500M和UHD Graphics 620与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | Ring Bus |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Quadro M500M和UHD Graphics 620上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | LPDDR3/DDR4 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 32 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 900 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 14.4 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出Quadro M500M和UHD Graphics 620上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M500M和UHD Graphics 620技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro M500M和UHD Graphics 620支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | - |
合成基准性能
这些是Quadro M500M和UHD Graphics 620基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M500M 和UHD Graphics 620的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 15
+15.4%
| 13
−15.4%
|
1440p | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
4K | 7−8
+0%
| 7
+0%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+367%
|
3
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
这就是 Quadro M500M 和 UHD Graphics 620 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro M500M 的15% 速度更快
- 在 1440p 中,Quadro M500M 的7% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro M500M的速度要快 367%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,UHD Graphics 620的速度要快 138%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro M500M 在 31次测试 中领先 (54%)
- UHD Graphics 620 在 9项测试 中领先 (16%)
- 在 17项测试 (30%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.01 | 2.67 |
新颖性 | 27 4月 2016 | 1 9月 2017 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 32 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 15 瓦特 |
Quadro M500M 的综合绩效得分高出 12.7%.
另一方面,UHD Graphics 620 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 Quadro M500M,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 620。
应当记住,Quadro M500M是为移动工作站设计的,而UHD Graphics 620是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M500M和UHD Graphics 620之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。