Quadro M3000M 与 FirePro M5100
绩效总分
我们对 Quadro M3000M 和 FirePro M5100 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,M3000M的表现比M5100高出了168%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和FirePro M5100架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 359 | 610 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.37 | 没有数据 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
代号 | GM204 | Venus |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 16 10月 2013(11年 前) |
详细规格
Quadro M3000M和FirePro M5100的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和FirePro M5100性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 640 |
核心频率 | 1050 MHz | 725 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 775 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,500 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 67.20 | 31.00 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 0.992 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M3000M和FirePro M5100与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Quadro M3000M和FirePro M5100上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1125 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 72 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M3000M和FirePro M5100上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M3000M和FirePro M5100技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M3000M和FirePro M5100支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | - |
合成基准性能
这些是Quadro M3000M和FirePro M5100基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和FirePro M5100的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 61
+110%
| 29
−110%
|
4K | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
Metro Exodus | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
Metro Exodus | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+374%
|
18−20
−374%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Hitman 3 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Metro Exodus | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Hitman 3 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
这就是 M3000M 和 FirePro M5100 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的110% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的170% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,M3000M的速度要快 733%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,M3000M 无一例外地超过了 FirePro M5100。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。