HD Graphics 530 与 RTX A2000 Mobile
绩效总分
我们比较了 HD Graphics 530 和 RTX A2000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A2000 Mobile的表现比HD Graphics 530高出了894%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 816 | 209 |
按受欢迎程度排列 | 100 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.94 | 18.73 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Skylake GT2 | GA106 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 2560 |
核心频率 | 350 MHz | 893 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1358 MHz |
晶体管数 | 189 million | 13,250 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 95 Watt |
纹理填充率 | 22.80 | 108.6 |
带浮点的性能 | 0.3648 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 3 | 48 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | IGP | 没有数据 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 128 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1375 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 176.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 530 和RTX A2000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−500%
| 78
+500%
|
1440p | 4−5
−975%
| 43
+975%
|
4K | 7
−471%
| 40
+471%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 55 |
Battlefield 5 | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Metro Exodus | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−569%
|
85−90
+569%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−174%
|
100−110
+174%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 39 |
Battlefield 5 | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Metro Exodus | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−174%
|
100−110
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 32 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1567%
|
50
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−853%
|
140−150
+853%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
这就是 HD Graphics 530 和 RTX A2000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A2000 Mobile 的500% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A2000 Mobile 的975% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A2000 Mobile 的471% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,HD Graphics 530的速度要快 31%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 4300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- HD Graphics 530 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX A2000 Mobile 在 56项测试 中领先 (82%)
- 在 11项测试 (16%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.59 | 25.74 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 95 瓦特 |
HD Graphics 530 的最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、耗电量降低了533.3%.
另一方面,RTX A2000 Mobile 的综合绩效得分高出 893.8%、年龄优势为 5 岁、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A2000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,HD Graphics 530是为台式计算机设计的,而RTX A2000 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 530和RTX A2000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。