GeForce RTX 3050 4GB Mobile 与 MX250
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和 GeForce MX250 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 4GB Mobile的表现比MX250高出了292%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 224 | 576 |
按受欢迎程度排列 | 60 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.19 | 43.20 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GN20-P0 | GP108B |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 5月 2021(3年 前) | 20 2月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 384 |
核心频率 | 1238 MHz | 937 MHz |
Boost模式下的频率 | 1500 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,800 million |
工艺过程 | 8 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 24.91 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
+186%
| 22
−186%
|
1440p | 44
+340%
| 10−12
−340%
|
4K | 29
+314%
| 7−8
−314%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+371%
|
14
−371%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+346%
|
13
−346%
|
Battlefield 5 | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+183%
|
18
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+373%
|
11
−373%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
22
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+215%
|
46
−215%
|
Hitman 3 | 57
+256%
|
16
−256%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Metro Exodus | 126
+404%
|
25
−404%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+211%
|
28
−211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+140%
|
35
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+145%
|
76
−145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+129%
|
24
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Battlefield 5 | 80−85
+382%
|
17
−382%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+200%
|
17
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Far Cry 5 | 55−60
+200%
|
19
−200%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+282%
|
17
−282%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+237%
|
43
−237%
|
Hitman 3 | 55
+244%
|
16
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
115
+0%
|
Metro Exodus | 95
+400%
|
19
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+294%
|
16
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+327%
|
22
−327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+154%
|
71
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+686%
|
7
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 55−60
+338%
|
13
−338%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+806%
|
16
−806%
|
Hitman 3 | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+363%
|
16
−363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+406%
|
16
−406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+300%
|
18
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+615%
|
20−22
−615%
|
Hitman 3 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Metro Exodus | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+315%
|
40−45
−315%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
这就是 RTX 3050 4GB Mobile 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 4GB Mobile 的186% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 4GB Mobile 的340% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 4GB Mobile 的314% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 4GB Mobile的速度要快 3300%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX250的速度要快 96%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3050 4GB Mobile 在 68项测试 中领先 (96%)
- GeForce MX250 在 2项测试 中领先 (3%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.47 | 6.25 |
新颖性 | 11 5月 2021 | 20 2月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 瓦特 | 10 瓦特 |
RTX 3050 4GB Mobile 的综合绩效得分高出 291.5%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX250 的耗电量降低了500%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 4GB Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。
如果您仍然对在GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce MX250之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。