GeForce RTX 2080 (移动) 与 RTX 3000 Ada Generation Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 RTX 3000 Ada Generation Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 Ada Generation Mobile以微小的 6% 优于RTX 2080 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 111 | 96 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.20 | 25.26 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | TU104B | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 21 3月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 4608 |
核心频率 | 1380 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 13,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
纹理填充率 | 292.6 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 184 | 没有数据 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 16000 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和RTX 3000 Ada Generation Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和RTX 3000 Ada Generation Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和RTX 3000 Ada Generation Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 140
+0%
| 140−150
+0%
|
1440p | 91
−4.4%
| 95−100
+4.4%
|
4K | 61
+1.7%
| 60−65
−1.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Battlefield 5 | 155
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 159
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 386
−3.6%
|
400−450
+3.6%
|
Hitman 3 | 126
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 276
−5.1%
|
290−300
+5.1%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
−4.8%
|
220−230
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 279
−3.9%
|
290−300
+3.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Battlefield 5 | 146
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 298
−0.7%
|
300−310
+0.7%
|
Hitman 3 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 266
−5.3%
|
280−290
+5.3%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−4.9%
|
150−160
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 274
−5.8%
|
290−300
+5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−4.9%
|
150−160
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 280
−3.6%
|
290−300
+3.6%
|
Hitman 3 | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Metro Exodus | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 264
−6.1%
|
280−290
+6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
−2%
|
100−105
+2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 RTX 3000 Ada Generation Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 加入 1080p。
- 在 1440p 中,RTX 3000 Ada Generation Mobile 的4% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的2% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 39.27 | 41.79 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 21 3月 2023 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 115 瓦特 |
RTX 3000 Ada Generation Mobile 的综合绩效得分高出 6.4%、年龄优势为 4 岁、140%更先进的光刻工艺、耗电量降低了30.4%.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 2080 (移动) 和 RTX 3000 Ada Generation Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而RTX 3000 Ada Generation Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和RTX 3000 Ada Generation Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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