GeForce RTX 2070 (移动) 与 GTX 980 SLI (移动)
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2070 (移动) 和 GeForce GTX 980 SLI (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以适度的 13% 优于RTX 2070 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 149 | 114 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 20.67 | 8.17 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU106B | N16E-GXX SLI |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 22 9月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 4096 |
核心频率 | 1305 MHz | 1126 MHz |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 10400 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 330 Watt |
纹理填充率 | 213.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 6.843 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 144 | 没有数据 |
Tensor Cores | 288 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 36 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 3500 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2070 (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2070 (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2070 (移动) 和GeForce GTX 980 SLI (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 121
−9.9%
| 133
+9.9%
|
1440p | 77
−10.4%
| 85−90
+10.4%
|
4K | 44
−43.2%
| 63
+43.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+22%
|
80−85
−22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Battlefield 5 | 142
+14.5%
|
120−130
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 125
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Far Cry New Dawn | 127
+32.3%
|
95−100
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 382
+101%
|
190−200
−101%
|
Hitman 3 | 100
+22%
|
80−85
−22%
|
Horizon Zero Dawn | 234
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Metro Exodus | 143
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+16.5%
|
90−95
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+31.9%
|
140−150
−31.9%
|
Watch Dogs: Legion | 223
+74.2%
|
120−130
−74.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Battlefield 5 | 127
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 97
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Far Cry New Dawn | 93
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 287
+51.1%
|
190−200
−51.1%
|
Hitman 3 | 96
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+42%
|
160−170
−42%
|
Metro Exodus | 130
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+5.7%
|
140−150
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200
+46%
|
137
−46%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−41.4%
|
80−85
+41.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−13%
|
75−80
+13%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 73
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Forza Horizon 4 | 94
−102%
|
190−200
+102%
|
Hitman 3 | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−42.1%
|
160−170
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
−12.8%
|
140−150
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−129%
|
120−130
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 64
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Far Cry 5 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 277
+27.6%
|
210−220
−27.6%
|
Hitman 3 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Metro Exodus | 74
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+8.4%
|
190−200
−8.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Hitman 3 | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Metro Exodus | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−2%
|
51
+2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Far Cry 5 | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
这就是 RTX 2070 (移动) 和 GTX 980 SLI (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的10% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的10% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2070 (移动)的速度要快 101%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 129%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2070 (移动) 在 46项测试 中领先 (64%)
- GTX 980 SLI (移动) 在 24项测试 中领先 (33%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 34.64 | 39.29 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 22 9月 2015 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 330 瓦特 |
RTX 2070 (移动) 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了187%.
另一方面,GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 13.4%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2070 (移动)。
如果您仍然对在GeForce RTX 2070 (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。