GeForce RTX 2060 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2060 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2060以令人印象深刻的97%超过了RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 131 | 296 |
按受欢迎程度排列 | 16 | 20 |
成本效益评估 | 40.47 | 没有数据 |
電源效率 | 15.73 | 28.46 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU106 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 1月 2019(5年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $349 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 2048 |
核心频率 | 1365 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1680 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 160 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 201.6 | 94.53 |
带浮点的性能 | 6.451 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 120 | 64 |
Tensor Cores | 240 | 256 |
Ray Tracing Cores | 30 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2060 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 119
+183%
| 42
−183%
|
1440p | 77
+126%
| 34
−126%
|
4K | 47
+88%
| 25
−88%
|
每格成本,美元
1080p | 2.93 | 没有数据 |
1440p | 4.53 | 没有数据 |
4K | 7.43 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+119%
|
40−45
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+88.1%
|
42
−88.1%
|
Battlefield 5 | 157
+157%
|
60−65
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+179%
|
35−40
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+50%
|
42
−50%
|
Far Cry 5 | 114
+159%
|
40−45
−159%
|
Far Cry New Dawn | 128
+156%
|
50−55
−156%
|
Forza Horizon 4 | 205
+75.2%
|
110−120
−75.2%
|
Hitman 3 | 98
+123%
|
44
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 248
+173%
|
90−95
−173%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+118%
|
50−55
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 191
+213%
|
60−65
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 254
+189%
|
85−90
−189%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 131
+212%
|
40−45
−212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+205%
|
21
−205%
|
Battlefield 5 | 140
+130%
|
60−65
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+153%
|
35−40
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
30
−110%
|
Far Cry 5 | 91
+107%
|
40−45
−107%
|
Far Cry New Dawn | 95
+90%
|
50−55
−90%
|
Forza Horizon 4 | 194
+65.8%
|
110−120
−65.8%
|
Hitman 3 | 96
+123%
|
43
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+171%
|
90−95
−171%
|
Metro Exodus | 140
+119%
|
60−65
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+106%
|
50−55
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+113%
|
62
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+81%
|
40−45
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+177%
|
85−90
−177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+686%
|
7
−686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+152%
|
25
−152%
|
Far Cry 5 | 70
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 105
−11.4%
|
110−120
+11.4%
|
Hitman 3 | 81
+108%
|
39
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+31.9%
|
90−95
−31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+140%
|
55
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+121%
|
33
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+150%
|
18
−150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+102%
|
100−110
−102%
|
Hitman 3 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+134%
|
35−40
−134%
|
Metro Exodus | 76
+124%
|
30−35
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+85.1%
|
47
−85.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 236
+113%
|
110−120
−113%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 74
+139%
|
30−35
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Hitman 3 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+8.3%
|
95−100
−8.3%
|
Metro Exodus | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+145%
|
20−22
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
这就是 RTX 2060 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2060 的183% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2060 的126% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2060 的88% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2060的速度要快 686%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 11%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2060 在 71次测试 中领先 (99%)
- RTX 2050 Mobile 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 36.71 | 18.68 |
新颖性 | 7 1月 2019 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 160 瓦特 | 45 瓦特 |
RTX 2060 的综合绩效得分高出 96.5%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 2 岁、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了255.6%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2060,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 2060是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。