GeForce GTX 980M 与 HD Graphics 530
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M 和 HD Graphics 530,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M的表现比HD Graphics 530高出了636%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M和HD Graphics 530架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 287 | 816 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 100 |
電源效率 | 13.18 | 11.94 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | GM204 | Skylake GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M和HD Graphics 530的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M和HD Graphics 530性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 192 |
核心频率 | 1038 MHz | 350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 950 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm+ |
(TDP)能源消耗 | unknown | 15 Watt |
纹理填充率 | 51.84 | 22.80 |
带浮点的性能 | 1.659 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 96 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M和HD Graphics 530与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M和HD Graphics 530上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 64 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M和HD Graphics 530上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M和HD Graphics 530技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | 没有数据 | + |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M和HD Graphics 530支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M和HD Graphics 530基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M 和HD Graphics 530的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 173
+724%
| 21−24
−724%
|
Full HD | 69
+431%
| 13
−431%
|
1440p | 31
+675%
| 4−5
−675%
|
4K | 27
+286%
| 7
−286%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Far Cry New Dawn | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Forza Horizon 4 | 196
+1408%
|
12−14
−1408%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+669%
|
13
−669%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Far Cry New Dawn | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 191
+1369%
|
12−14
−1369%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+473%
|
10−12
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+831%
|
13
−831%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+473%
|
10−12
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+1000%
|
3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry New Dawn | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Metro Exodus | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+653%
|
14−16
−653%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Hitman 3 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
这就是 GTX 980M 和 HD Graphics 530 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M 的724% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M 的431% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M 的675% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980M 的286% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980M的速度要快 3150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,GTX 980M 无一例外地超过了 HD Graphics 530。
利弊总结
业绩评级 | 19.07 | 2.59 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 1 9月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 64 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
GTX 980M 的综合绩效得分高出 636.3%.
另一方面,HD Graphics 530 的年龄优势为 10 个月、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 980M,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,GeForce GTX 980M是为笔记本电脑设计的,而HD Graphics 530是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M和HD Graphics 530之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。