GeForce GTX 980 Ti 与 Radeon RX 480
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 Ti 和 Radeon RX 480 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti以令人印象深刻的60%超过了RX 480。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 138 | 252 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.19 | 15.63 |
電源效率 | 9.91 | 10.29 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | GM200 | Ellesmere |
GCN架构代 | 没有数据 | 4th Gen |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 29 6月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | $649 | $229 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RX 480 的 10% 性价比高于 GTX 980 Ti。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 2304 |
Compute输送机数 | 没有数据 | 36 |
核心频率 | 1000 MHz | 1120 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 1266 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 5,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 182.3 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 144 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | n/a |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 241 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
CrossFire没有桥接的接头 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 8000 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | 2.0 |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort输入输出接口支持 | - | 1.4HDR |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和Radeon RX 480的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 99
+28.6%
| 77
−28.6%
|
1440p | 51
−2%
| 52
+2%
|
4K | 53
+51.4%
| 35
−51.4%
|
每格成本,美元
1080p | 6.56
−120%
| 2.97
+120%
|
1440p | 12.73
−189%
| 4.40
+189%
|
4K | 12.25
−87.2%
| 6.54
+87.2%
|
- 在 RX 480 的每格成本較 1080p 低 120% 。
- 在 RX 480 的每格成本較 1440p 低 189% 。
- 在 RX 480 的每格成本較 4K 低 87% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Elden Ring | 120−130
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+77.1%
|
95−100
−77.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+49.2%
|
55−60
−49.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Valorant | 140−150
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Dota 2 | 23
−126%
|
52
+126%
|
Elden Ring | 120−130
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+82.4%
|
51
−82.4%
|
Fortnite | 160−170
+40%
|
110−120
−40%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+77.1%
|
95−100
−77.1%
|
Grand Theft Auto V | 34
−129%
|
78
+129%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+147%
|
78
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+112%
|
34
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+66.7%
|
30
−66.7%
|
Valorant | 140−150
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
World of Tanks | 270−280
−2.2%
|
285
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+152%
|
29
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Dota 2 | 110−120
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+77.1%
|
95−100
−77.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+202%
|
64
−202%
|
Valorant | 140−150
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Elden Ring | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
World of Tanks | 220−230
+52%
|
150−160
−52%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+58%
|
50
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Valorant | 100−110
+84.7%
|
55−60
−84.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Dota 2 | 79
+119%
|
36
−119%
|
Elden Ring | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Grand Theft Auto V | 79
+119%
|
36
−119%
|
Metro Exodus | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+62.9%
|
70
−62.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+119%
|
36
−119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 132
+50%
|
88
−50%
|
Far Cry 5 | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Fortnite | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Valorant | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 RX 480 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 Ti 的29% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 480 的2% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的51% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 Ti的速度要快 450%。
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 480的速度要快 129%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 60项测试 中领先 (95%)
- RX 480 在 3项测试 中领先 (5%)
利弊总结
业绩评级 | 35.89 | 22.37 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 29 6月 2016 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 60.4%.
另一方面,RX 480 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 Ti,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 480。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 480之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。