GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro FX 4800
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro FX 4800,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比FX 4800高出了1440%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 826 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.05 |
電源效率 | 8.16 | 1.17 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
代号 | N16E-GXX SLI | GT200B |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 11 11月 2008(16年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 192 |
核心频率 | 1126 MHz | 602 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 1,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.53 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.4623 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 24 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 76.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 4800支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
着色器 | 没有数据 | 4.0 |
OpenGL | 没有数据 | 3.3 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 1.3 |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro FX 4800的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+1563%
| 8−9
−1563%
|
4K | 63
+1475%
| 4−5
−1475%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 224.88 |
4K | 没有数据 | 449.75 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1483%
|
12−14
−1483%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1520%
|
10−11
−1520%
|
Metro Exodus | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1483%
|
12−14
−1483%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1520%
|
10−11
−1520%
|
Metro Exodus | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1613%
|
8−9
−1613%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1483%
|
12−14
−1483%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1520%
|
10−11
−1520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1450%
|
14−16
−1450%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1483%
|
12−14
−1483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1700%
|
10−11
−1700%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 FX 4800 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1563% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的1475% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 39.28 | 2.55 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 11 11月 2008 |
工艺过程 | 28 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 1440.4%、年龄优势为 6 岁、96.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,FX 4800 的耗电量降低了120%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro FX 4800。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro FX 4800是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro FX 4800之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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