GeForce GTX 970M 与 Radeon Pro 5500M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M 和 Radeon Pro 5500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 5500M以适度的 18% 优于GTX 970M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 351 | 305 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.71 | 14.34 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | GM204 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 13 11月 2019(4年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1536 |
核心频率 | 924 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1450 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 85 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 139.2 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和Radeon Pro 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
−17.6%
| 160−170
+17.6%
|
Full HD | 55
−1.8%
| 56
+1.8%
|
1440p | 25
−116%
| 54
+116%
|
4K | 21
−57.1%
| 33
+57.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Battlefield 5 | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry 5 | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
Far Cry New Dawn | 48
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 144
+28.6%
|
110−120
−28.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Metro Exodus | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Battlefield 5 | 44
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry 5 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 131
+17%
|
110−120
−17%
|
Hitman 3 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Metro Exodus | 44
+37.5%
|
32
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry 5 | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 36
−211%
|
110−120
+211%
|
Hitman 3 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−50%
|
39
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
−20%
|
95−100
+20%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Metro Exodus | 25
−64%
|
41
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−26.4%
|
115
+26.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Metro Exodus | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
这就是 GTX 970M 和 Pro 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Pro 5500M 的18% 速度更快
- 在 1080p 中,Pro 5500M 的2% 速度更快
- 在 1440p 中,Pro 5500M 的116% 速度更快
- 在 4K 中,Pro 5500M 的57% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 146%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Pro 5500M的速度要快 300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 8项测试 中领先 (11%)
- Pro 5500M 在 61次测试 中领先 (85%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.83 | 17.55 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 13 11月 2019 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
Pro 5500M 的综合绩效得分高出 18.3%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon Pro 5500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M。
应当记住,GeForce GTX 970M是为笔记本电脑设计的,而Radeon Pro 5500M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M和Radeon Pro 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。