GeForce GTX 965M 与 GTX 660M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 965M 和 GeForce GTX 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 965M的表现比GTX 660M高出了162%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 457 | 707 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.49 | 5.15 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GM206S | GK107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2016(8年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
详细规格
GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 384 |
核心频率 | 944 MHz | 835 MHz |
Boost模式下的频率 | 1150 MHz | 950 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 1,270 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 50 Watt |
纹理填充率 | 73.60 | 30.40 |
带浮点的性能 | 2.355 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128bit |
内存频率 | 2500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 64.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M和GeForce GTX 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M 和GeForce GTX 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 80−85
+150%
| 32
−150%
|
Full HD | 45
+28.6%
| 35
−28.6%
|
1200p | 95−100
+150%
| 38
−150%
|
1440p | 26
+189%
| 9−10
−189%
|
4K | 20
+186%
| 7−8
−186%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Battlefield 5 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry New Dawn | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Metro Exodus | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Battlefield 5 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry New Dawn | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Metro Exodus | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+473%
|
14−16
−473%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Hitman 3 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Hitman 3 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
这就是 GTX 965M 和 GTX 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 965M 的150% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 965M 的29% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 965M 的150% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 965M 的189% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 965M 的186% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 965M的速度要快 1333%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 660M的速度要快 13%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 965M 在 61次测试 中领先 (97%)
- GTX 660M 在 1次测试 中领先 (2%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
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