GeForce GTX 965M SLI 与 UHD Graphics 610
绩效总分
我们对 GeForce GTX 965M SLI 和 UHD Graphics 610 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 965M SLI的表现比UHD Graphics 610高出了819%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 312 | 908 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 8.78 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
代号 | 没有数据 | Coffee Lake GT1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2015(9年 前) | 3 4月 2018(6年 前) |
详细规格
GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 96 |
核心频率 | 924 MHz | 300 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 900 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm+++ |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 10.80 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.1728 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 2 |
TMUs | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 5000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M SLI和UHD Graphics 610基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M SLI 和UHD Graphics 610的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 73
+813%
| 8
−813%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Battlefield 5 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Hitman 3 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Metro Exodus | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+488%
|
8
−488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Battlefield 5 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Hitman 3 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Metro Exodus | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+470%
|
10
−470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Hitman 3 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+307%
|
14
−307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
Hitman 3 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Metro Exodus | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1633%
|
6−7
−1633%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Hitman 3 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+889%
|
9−10
−889%
|
Metro Exodus | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
这就是 GTX 965M SLI 和 UHD Graphics 610 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 965M SLI 的813% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 965M SLI的速度要快 3567%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 49 测试中,GTX 965M SLI 无一例外地超过了 UHD Graphics 610。
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