GeForce GTX 965M SLI 与 Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 965M SLI 和 RTX 500 Ada Generation Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile以令人印象深刻的57%超过了GTX 965M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 312 | 200 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 54.29 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | 没有数据 | AD107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 5 1月 2015(9年 前) | 26 2月 2024(不到一年) |
详细规格
GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 924 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 2025 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 18,900 million |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 35 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 129.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.8 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M SLI 和RTX 500 Ada Generation Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 73
−50.7%
| 110−120
+50.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
这就是 GTX 965M SLI 和 Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的51% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 17.35 | 27.26 |
新颖性 | 5 1月 2015 | 26 2月 2024 |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的综合绩效得分高出 57.1%、年龄优势为 9 岁、460%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX 500 Ada Generation Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 965M SLI。
应当记住,GeForce GTX 965M SLI是为笔记本电脑设计的,而RTX 500 Ada Generation Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 965M SLI和RTX 500 Ada Generation Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。