GeForce GTX 950 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 950 和 Radeon RX 5500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M以最小的 4% 优于GTX 950。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 376 | 364 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 8.75 | 没有数据 |
電源效率 | 10.54 | 11.63 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | GM206 | Navi 14 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 8月 2015(9年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $159 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1408 |
核心频率 | 1024 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 57.02 | 144.8 |
带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 202 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 1750 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 50
−16%
| 58
+16%
|
1440p | 55−60
−10.9%
| 61
+10.9%
|
4K | 21
−23.8%
| 26
+23.8%
|
每格成本,美元
1080p | 3.18 | 没有数据 |
1440p | 2.89 | 没有数据 |
4K | 7.57 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−155%
|
56
+155%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−106%
|
146
+106%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
57
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−125%
|
169
+125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−103%
|
144
+103%
|
Metro Exodus | 45−50
+27.8%
|
36
−27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−82.2%
|
82
+82.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+218%
|
30−35
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−124%
|
168
+124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−60%
|
72
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−114%
|
45
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+241%
|
22
−241%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−42.1%
|
54
+42.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−100%
|
54
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−89.5%
|
163
+89.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Metro Exodus | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
这就是 GTX 950 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的11% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的24% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 950的速度要快 241%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 5500M的速度要快 162%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 950 在 11项测试 中领先 (15%)
- RX 5500M 在 51次测试 中领先 (71%)
- 在 10项测试 (14%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 13.85 | 14.43 |
新颖性 | 20 8月 2015 | 7 10月 2019 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 瓦特 | 85 瓦特 |
RX 5500M 的综合绩效得分高出 4.2%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了5.9%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 950 和 Radeon RX 5500M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 950是为台式计算机设计的,而Radeon RX 5500M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 950和Radeon RX 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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