GeForce GTX 860M SLI 与 Radeon 890M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 860M SLI 和 Radeon 890M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,890M以令人印象深刻的73%超过了GTX 860M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 395 | 253 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.24 | 100.00 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.5 (2024) |
代号 | 没有数据 | Strix Point |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 15 7月 2024(不到一年) |
详细规格
GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1024 |
核心频率 | 1029 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2900 MHz |
晶体管数 | 2x 1870 Million | 34,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 185.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 5000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.8 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 860M SLI和Radeon 890M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 860M SLI 和Radeon 890M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Battlefield 5 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Metro Exodus | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Battlefield 5 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Metro Exodus | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−69%
|
120−130
+69%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Metro Exodus | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Metro Exodus | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
这就是 GTX 860M SLI 和 Radeon 890M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 860M SLI 的2% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 860M SLI的速度要快 1150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 23 测试中,GTX 860M SLI 无一例外地超过了 Radeon 890M。
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