GeForce GTX 660 Ti 与 Arc B580
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 660 Ti 和 Arc B580 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,B580的表现比660 Ti高出了261%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660 Ti和Arc B580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 473 | 133 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 2.75 | 88.81 |
| 電源效率 | 5.39 | 15.37 |
| 架构 | Kepler (2012−2018) | Xe2 (2024) |
| 代号 | GK104 | BMG-G21 |
| 类型 | 桌面的 | 桌面的 |
| 发布日期 | 16 8月 2012(13年 前) | 13 12月 2024(不到一年) |
| 发布时的价格 | $299 | $249 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Arc B580 的 3129% 性价比高于 GTX 660 Ti。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 660 Ti和Arc B580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660 Ti和Arc B580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1344 | 2560 |
| 核心频率 | 915 MHz | 2670 MHz |
| Boost模式下的频率 | 980 MHz | 2670 MHz |
| 晶体管数 | 3,540 million | 19,600 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 Watt | 190 Watt |
| 纹理填充率 | 109.8 | 427.2 |
| 带浮点的性能 | 2.634 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 80 |
| TMUs | 112 | 160 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
| L1 Cache | 112 千字节 | 5 兆字节 |
| L2 Cache | 384 千字节 | 18 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 660 Ti和Arc B580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 长度 | 241 mm | 272 mm |
| 高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 2-slot |
| 附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 660 Ti和Arc B580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 192-bit GDDR5 | 192 Bit |
| 内存频率 | 6.0 千兆字节/s | 2375 MHz |
| 内存通过量 | 144.2 千兆字节/s | 456.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 660 Ti和Arc B580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 660 Ti和Arc B580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 660 Ti和Arc B580支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 660 Ti和Arc B580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660 Ti 和Arc B580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 77
−64.9%
| 127
+64.9%
|
| 1440p | 18−20
−283%
| 69
+283%
|
| 4K | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
每格成本,美元
| 1080p | 3.88
−98.1%
| 1.96
+98.1%
|
| 1440p | 16.61
−360%
| 3.61
+360%
|
| 4K | 29.90
−404%
| 5.93
+404%
|
- 在 Arc B580 的每格成本較 1080p 低 98% 。
- 在 Arc B580 的每格成本較 1440p 低 360% 。
- 在 Arc B580 的每格成本較 4K 低 404% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−267%
|
210−220
+267%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−605%
|
134
+605%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−267%
|
210−220
+267%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−341%
|
97
+341%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−394%
|
173
+394%
|
| Fortnite | 60−65
−161%
|
160−170
+161%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−222%
|
140−150
+222%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−485%
|
193
+485%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−290%
|
150−160
+290%
|
| Valorant | 95−100
−127%
|
220−230
+127%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−267%
|
210−220
+267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
−44.8%
|
270−280
+44.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−273%
|
82
+273%
|
| Dota 2 | 75−80
−260%
|
270−280
+260%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160
+357%
|
| Fortnite | 60−65
−161%
|
160−170
+161%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−222%
|
140−150
+222%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−427%
|
174
+427%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−250%
|
140
+250%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
| Metro Exodus | 21−24
−382%
|
106
+382%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−290%
|
150−160
+290%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−743%
|
236
+743%
|
| Valorant | 95−100
−127%
|
220−230
+127%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
| Dota 2 | 75−80
−260%
|
270−280
+260%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−326%
|
149
+326%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−222%
|
140−150
+222%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−263%
|
69
+263%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−290%
|
150−160
+290%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−204%
|
85
+204%
|
| Valorant | 95−100
−127%
|
220−230
+127%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−161%
|
160−170
+161%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−232%
|
260−270
+232%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
| Metro Exodus | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−165%
|
170−180
+165%
|
| Valorant | 110−120
−120%
|
250−260
+120%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−254%
|
95−100
+254%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−378%
|
110
+378%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−319%
|
100−110
+319%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−255%
|
78
+255%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
| Metro Exodus | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
| Valorant | 55−60
−312%
|
230−240
+312%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
| Dota 2 | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−306%
|
70−75
+306%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
这就是 GTX 660 Ti 和 Arc B580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc B580 的65% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc B580 的283% 速度更快
- 在 4K 中,Arc B580 的320% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Arc B580的速度要快 900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,Arc B580 无一例外地超过了 GTX 660 Ti。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
