GeForce GTX 580M SLI 与 RTX 3080 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580M SLI 和 GeForce RTX 3080 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti的表现比GTX 580M SLI高出了571%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 432 | 19 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 22.66 |
電源效率 | 7.26 | 13.91 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N12E-GTX2 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 6 1月 2011(13年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 10240 |
核心频率 | 620 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1665 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 532.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 112 |
TMUs | 没有数据 | 320 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 没有数据 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580M SLI 和GeForce RTX 3080 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 76
−558%
| 500−550
+558%
|
Full HD | 89
−144%
| 217
+144%
|
1200p | 81
−517%
| 500−550
+517%
|
1440p | 21−24
−600%
| 147
+600%
|
4K | 14−16
−579%
| 95
+579%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.53 |
1440p | 没有数据 | 8.16 |
4K | 没有数据 | 12.62 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1269%
|
219
+1269%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−740%
|
120−130
+740%
|
Battlefield 5 | 30−35
−626%
|
220−230
+626%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1050%
|
184
+1050%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−514%
|
170−180
+514%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−257%
|
230−240
+257%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−365%
|
250−260
+365%
|
Metro Exodus | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−800%
|
290−300
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−143%
|
150−160
+143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−740%
|
120−130
+740%
|
Battlefield 5 | 30−35
−626%
|
220−230
+626%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−900%
|
160
+900%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−514%
|
170−180
+514%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−257%
|
230−240
+257%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−365%
|
250−260
+365%
|
Metro Exodus | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1133%
|
407
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−143%
|
150−160
+143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−813%
|
146
+813%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−257%
|
230−240
+257%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−464%
|
310
+464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−988%
|
359
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−570%
|
181
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−54%
|
97
+54%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−774%
|
160−170
+774%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−502%
|
270−280
+502%
|
Hitman 3 | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1043%
|
240
+1043%
|
Metro Exodus | 14−16
−840%
|
141
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1969%
|
269
+1969%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−279%
|
230−240
+279%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−576%
|
110−120
+576%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−426%
|
220−230
+426%
|
Metro Exodus | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−917%
|
120−130
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
这就是 GTX 580M SLI 和 RTX 3080 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3080 Ti 的558% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti 的144% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 3080 Ti 的517% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti 的600% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti 的579% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Ti的速度要快 4900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 Ti 无一例外地超过了 GTX 580M SLI。
利弊总结
业绩评级 | 10.48 | 70.28 |
新颖性 | 6 1月 2011 | 31 5月 2021 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 350 瓦特 |
GTX 580M SLI 的耗电量降低了250%.
另一方面,RTX 3080 Ti 的综合绩效得分高出 570.6%、年龄优势为 10 岁、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580M SLI。
应当记住,GeForce GTX 580M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580M SLI和GeForce RTX 3080 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。