GeForce GTX 580 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以令人印象深刻的56%超过了GTX 580。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 404 | 294 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
成本效益评估 | 2.01 | 没有数据 |
電源效率 | 3.41 | 28.87 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF110 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 9 11月 2010(14年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 2048 |
核心频率 | 772 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 45 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 49.41 | 94.53 |
带浮点的性能 | 1.581 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI-E 2.0 x 16 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2004 MHz (4008 data rate) | 1750 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 54
−48.1%
| 80−85
+48.1%
|
Full HD | 98
+128%
| 43
−128%
|
1200p | 78
−53.8%
| 120−130
+53.8%
|
1440p | 21−24
−71.4%
| 36
+71.4%
|
4K | 18−21
−77.8%
| 32
+77.8%
|
每格成本,美元
1080p | 5.09 | 没有数据 |
1440p | 23.76 | 没有数据 |
4K | 27.72 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Battlefield 5 | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Far Cry 5 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Hitman 3 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−44.4%
|
90−95
+44.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−66.7%
|
30
+66.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Hitman 3 | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−44.4%
|
90−95
+44.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−63.2%
|
62
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Hitman 3 | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−44.4%
|
90−95
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+283%
|
18
−283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−50%
|
110−120
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
这就是 GTX 580 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2050 Mobile 的48% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的128% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 2050 Mobile 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的71% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的78% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 580的速度要快 283%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 172%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 580 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 2050 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 11.94 | 18.64 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 瓦特 | 45 瓦特 |
RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 56.1%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、400%更先进的光刻工艺、耗电量降低了442.2%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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