GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 560 (移动)
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Radeon RX 560 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,1650 SUPER的表现比560 (移动)高出了136%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 260 | 481 |
| 按受欢迎程度排列 | 56 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 没有数据 | 5.67 |
| 電源效率 | 18.76 | 12.24 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| 代号 | TU116 | Baffin |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 22 11月 2019(6年 前) | 5 1月 2017(9年 前) |
| 发布时的价格 | 没有数据 | $99.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1280 | 1024 |
| 核心频率 | 1530 MHz | 1175 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1275 MHz |
| 晶体管数 | 6,600 million | 3,000 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 100 Watt | 65 Watt |
| 纹理填充率 | 138.0 | 76.93 |
| 带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 2.462 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 80 | 64 |
| L1 Cache | 1.3 兆字节 | 256 千字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 1024 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| 长度 | 229 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 12000 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | - | + |
| VR Ready | + | 没有数据 |
| Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| 着色器 | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 560 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Radeon RX 560 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 67
+55.8%
| 43
−55.8%
|
| 1440p | 35
+150%
| 14−16
−150%
|
| 4K | 21
−71.4%
| 36
+71.4%
|
每格成本,美元
| 1080p | 没有数据 | 2.33 |
| 1440p | 没有数据 | 7.14 |
| 4K | 没有数据 | 2.78 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 248
+335%
|
55−60
−335%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
| Resident Evil 4 Remake | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 72
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+253%
|
55−60
−253%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
| Far Cry 5 | 93
+166%
|
35
−166%
|
| Fortnite | 120−130
+39.1%
|
87
−39.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+118%
|
45−50
−118%
|
| Forza Horizon 5 | 93
+191%
|
30−35
−191%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+100%
|
49
−100%
|
| Valorant | 160−170
+72.4%
|
95−100
−72.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
| Counter-Strike 2 | 96
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+68.4%
|
150−160
−68.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
| Dota 2 | 209
+182%
|
70−75
−182%
|
| Far Cry 5 | 86
+187%
|
30
−187%
|
| Fortnite | 120−130
+92.1%
|
63
−92.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+118%
|
45−50
−118%
|
| Forza Horizon 5 | 82
+156%
|
30−35
−156%
|
| Grand Theft Auto V | 103
+164%
|
35−40
−164%
|
| Metro Exodus | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+118%
|
45
−118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+157%
|
35
−157%
|
| Valorant | 160−170
+72.4%
|
95−100
−72.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
| Dota 2 | 191
+158%
|
70−75
−158%
|
| Far Cry 5 | 79
+193%
|
27
−193%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+118%
|
45−50
−118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+654%
|
13
−654%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+150%
|
20
−150%
|
| Valorant | 160−170
+72.4%
|
95−100
−72.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+142%
|
50
−142%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+207%
|
55−60
−207%
|
| Valorant | 200−210
+80%
|
110−120
−80%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
| Far Cry 5 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
| Metro Exodus | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
| Valorant | 140−150
+165%
|
55−60
−165%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
| Dota 2 | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
| Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RX 560 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 SUPER 的56% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的150% 速度更快
- 在 4K 中,RX 560 (移动) 的71% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 654%。
- 在 Fortnite中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,RX 560 (移动)的速度要快 33%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 58项测试 中领先 (97%)
- RX 560 (移动) 在 1次测试 中领先 (2%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 24.36 | 10.33 |
| 新颖性 | 22 11月 2019 | 5 1月 2017 |
| 工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 65 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 136%、年龄优势为 2 岁、17%更先进的光刻工艺.
另一方面,RX 560 (移动) 的耗电量降低了54%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 560 (移动)。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Radeon RX 560 (移动)是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
