GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 1070
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 1080 SLI (移动)比GeForce 1070高出7%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 117 | 140 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 32 |
价质比 | 66.26 | 26.71 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Pascal GP104 SLI | Pascal GP104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 16 8月 2016(7年 前) | 6 5月 2016(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $379 |
现在的价格 | $352 | $180 (0.5x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1080 SLI (移动) 的 148% 性价比高于 GTX 1070。
特性
GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 1920 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 1920 |
核心频率 | 1556 MHz | 1506 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1683 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 7,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 150 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 94 °C |
纹理填充率 | 没有数据 | 202.0 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 6,463 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCIe 3.0 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 26.7厘米 |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
推荐的充电器 | 没有数据 | 500 瓦特 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 8-pin |
SLI操作法支持 | + | + |
内存
GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 8 千兆字节/s |
内存通过量 | 没有数据 | 256 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
HDMI | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 没有数据 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce GTX 1070基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 1080 SLI (移动)比GeForce 1070高出7%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好8%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好101%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好119%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好62%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce 1070的表现比GeForce 1080 SLI (移动)好5%。
SPECviewperf 12 - Showcase
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Showcase中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好25%。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Maya中,GeForce 1080 SLI (移动)的表现比GeForce 1070好8%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和GeForce GTX 1070的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
1440p | 70−75
+1.4%
| 69
−1.4%
|
4K | 89
+85.4%
| 48
−85.4%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−32.8%
|
89
+32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−28.2%
|
141
+28.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.8%
|
113
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.6%
|
107
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.2%
|
129
+11.2%
|
Hitman 3 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−33.3%
|
80
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−6.7%
|
96
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
119
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+39.5%
|
43
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8.4%
|
83
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+50.8%
|
120
−50.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+23.4%
|
94
−23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+82.5%
|
63
−82.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
Hitman 3 | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.7%
|
52
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
79
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+102%
|
43
−102%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 GTX 1070 在热门游戏中的竞争方式:
- 在1080p中,GTX 1080 SLI (移动)比GTX 1070快16.1%。
- 在1440p中,GTX 1080 SLI (移动)比GTX 1070快1.4%。
- 在4K中,GTX 1080 SLI (移动)比GTX 1070快85.4%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在The Witcher 3: Wild Hunt中,使用4K分辨率和High Preset,GTX 1080 SLI (移动)比GTX 1070快102%。
- 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1070比GTX 1080 SLI (移动)快33.3%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 SLI (移动) 在 44项测试 中领先 (65%)
- GTX 1070 在 17项测试 中领先 (25%)
- 在 7项测试 (10%) 出现平局
比较
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