GeForce GTX 1050 (移动) 与 T1000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1050 (移动) 和 T1000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,T1000以令人印象深刻的71%超过了GTX 1050 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 411 | 278 |
按受欢迎程度排列 | 98 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.64 | 27.24 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP107B | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 3 1月 2017(7年 前) | 6 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 896 |
核心频率 | 1354 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1493 MHz | 1395 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 4,700 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 50 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 59.72 | 78.12 |
带浮点的性能 | 1.911 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4000 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x mini-DisplayPort |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 (Laptop)和T1000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 (移动)和T1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 (移动) 和T1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 73
−64.4%
| 120−130
+64.4%
|
Full HD | 46
−23.9%
| 57
+23.9%
|
1440p | 24
−66.7%
| 40−45
+66.7%
|
4K | 15
−60%
| 24−27
+60%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Battlefield 5 | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Battlefield 5 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Far Cry 5 | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Metro Exodus | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Battlefield 5 | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Far Cry 5 | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Battlefield 5 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry New Dawn | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
这就是 GTX 1050 (移动) 和 T1000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,T1000 的64% 速度更快
- 在 1080p 中,T1000 的24% 速度更快
- 在 1440p 中,T1000 的67% 速度更快
- 在 4K 中,T1000 的60% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 11.64 | 19.87 |
新颖性 | 3 1月 2017 | 6 5月 2021 |
最大存储容量 | 4000 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 50 瓦特 |
T1000 的综合绩效得分高出 70.7%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 2.4 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 T1000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1050 (移动)。
应当记住,GeForce GTX 1050 (移动)是为笔记本电脑设计的,而T1000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 (移动)和T1000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。