GeForce GT 650M SLI 与 Arc A380
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 650M SLI 和 Arc A380,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A380的表现比GT 650M SLI高出了217%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 650M SLI和Arc A380架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 627 | 333 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 43.15 |
電源效率 | 没有数据 | 14.73 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | N13E-GE | DG2-128 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 14 6月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 650M SLI和Arc A380的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 650M SLI和Arc A380性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1024 |
核心频率 | 790 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 835 MHz | 2050 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 131.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 650M SLI和Arc A380与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 222 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 650M SLI和Arc A380上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x2 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 4000 MHz | 1937 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 186.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 650M SLI和Arc A380上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 650M SLI和Arc A380技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 650M SLI和Arc A380支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 650M SLI和Arc A380基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 650M SLI 和Arc A380的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 79
−216%
| 250−260
+216%
|
Full HD | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.17 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Hitman 3 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Metro Exodus | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−472%
|
100−110
+472%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−414%
|
72
+414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Battlefield 5 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Hitman 3 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Metro Exodus | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−78.1%
|
57
+78.1%
|
Hitman 3 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30−35 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1325%
|
170−180
+1325%
|
Hitman 3 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Metro Exodus | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Hitman 3 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1763%
|
140−150
+1763%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
这就是 GT 650M SLI 和 Arc A380 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Arc A380 的216% 速度更快
- 在 1080p 中,GT 650M SLI 的2% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 650M SLI的速度要快 88%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,Arc A380的速度要快 3300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 650M SLI 在 1次测试 中领先 (2%)
- Arc A380 在 62项测试 中领先 (95%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
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