GeForce GT 540M 与 RTX 3090
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 540M 和 GeForce RTX 3090,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3090的表现比GT 540M高出了5502%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1045 | 24 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 14.74 |
電源效率 | 2.44 | 13.64 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF108 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 5 1月 2011(14年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 10496 |
核心频率 | 672 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1695 MHz |
晶体管数 | 585 million | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 10.75 | 556.0 |
带浮点的性能 | 0.258 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 16 | 328 |
Tensor Cores | 没有数据 | 328 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 82 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 336 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 1219 MHz |
内存通过量 | 28.8 千兆字节/s | 936.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 540M 和GeForce RTX 3090的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 16
−5213%
| 850−900
+5213%
|
Full HD | 20
−890%
| 198
+890%
|
1440p | 2−3
−6300%
| 128
+6300%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 7.57 |
1440p | 没有数据 | 11.71 |
4K | 没有数据 | 17.23 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3043%
|
220
+3043%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5075%
|
207
+5075%
|
Elden Ring | 2−3
−11800%
|
238
+11800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2586%
|
188
+2586%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3675%
|
151
+3675%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−6213%
|
505
+6213%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Dota 2 | 1−2
−18500%
|
186
+18500%
|
Elden Ring | 2−3
−14750%
|
297
+14750%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1370%
|
147
+1370%
|
Fortnite | 5−6
−5360%
|
270−280
+5360%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4925%
|
402
+4925%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−17000%
|
171
+17000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 27−30
−933%
|
270−280
+933%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1986%
|
146
+1986%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Dota 2 | 1−2
−21200%
|
213
+21200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1210%
|
130−140
+1210%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4288%
|
351
+4288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 92 |
World of Tanks | 7−8
−6857%
|
450−500
+6857%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3700%
|
152
+3700%
|
Valorant | 6−7
−4817%
|
295
+4817%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 64 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Dota 2 | 16−18
−1163%
|
202
+1163%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−18700%
|
188
+18700%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 169
+0%
|
169
+0%
|
Valorant | 393
+0%
|
393
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 150
+0%
|
150
+0%
|
Valorant | 222
+0%
|
222
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 296
+0%
|
296
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Elden Ring | 189
+0%
|
189
+0%
|
Grand Theft Auto V | 150
+0%
|
150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 266
+0%
|
266
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Elden Ring | 105
+0%
|
105
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 159
+0%
|
159
+0%
|
这就是 GT 540M 和 RTX 3090 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3090 的5213% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3090 的890% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3090 的6300% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3090 的8600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3090的速度要快 21200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3090 在 43项测试 中领先 (72%)
- 在 17项测试 (28%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.24 | 69.47 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 瓦特 | 350 瓦特 |
GT 540M 的耗电量降低了900%.
另一方面,RTX 3090 的综合绩效得分高出 5502.4%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 1100 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3090,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 540M。
应当记住,GeForce GT 540M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3090是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 540M和GeForce RTX 3090之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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