GeForce GT 520M 与 RTX 4080
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 520M 和 GeForce RTX 4080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080的表现比GT 520M高出了12059%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1162 | 2 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.01 | 28.64 |
電源效率 | 4.25 | 19.36 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GF108 | AD103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 5 1月 2011(14年 前) | 20 9月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $59.99 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 4080 的 286300% 性价比高于 GT 520M。
详细规格
GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 48 | 9728 |
核心频率 | 600 MHz | 2205 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2505 MHz |
晶体管数 | 585 million | 45,900 million |
工艺过程 | 40 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 4.800 | 761.5 |
带浮点的性能 | 0.1152 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 304 |
Tensor Cores | 没有数据 | 304 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 76 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 310 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 16-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6X |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 1400 MHz |
内存通过量 | 12.8 千兆字节/s | 716.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和GeForce RTX 4080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 8
−11775%
| 950−1000
+11775%
|
Full HD | 12
−1875%
| 237
+1875%
|
1200p | 7
−12043%
| 850−900
+12043%
|
1440p | 1−2
−16400%
| 165
+16400%
|
4K | 0−1 | 107 |
每格成本,美元
1080p | 5.00
+1.2%
| 5.06
−1.2%
|
1440p | 59.99
−726%
| 7.27
+726%
|
4K | 没有数据 | 11.21 |
- GT 520M 和 RTX 4080 在 1080p 中的每格成本幾乎相等
- 在 RTX 4080 的每格成本較 1440p 低 726% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7600%
|
231
+7600%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2311%
|
217
+2311%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−7429%
|
527
+7429%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2144%
|
202
+2144%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3400%
|
105
+3400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1838%
|
155
+1838%
|
Fortnite | 2−3
−15300%
|
300−350
+15300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−7214%
|
512
+7214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 18−20
−1368%
|
270−280
+1368%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1978%
|
187
+1978%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−6757%
|
480
+6757%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
World of Tanks | 3−4
−17100%
|
500−550
+17100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1289%
|
125
+1289%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−9450%
|
191
+9450%
|
Valorant | 5−6
−9600%
|
485
+9600%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Dota 2 | 14−16
−1413%
|
227
+1413%
|
Valorant | 1−2
−24400%
|
245
+24400%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 274
+0%
|
274
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
Valorant | 751
+0%
|
751
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 201
+0%
|
201
+0%
|
Elden Ring | 420
+0%
|
420
+0%
|
Grand Theft Auto V | 178
+0%
|
178
+0%
|
Metro Exodus | 172
+0%
|
172
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 233
+0%
|
233
+0%
|
Valorant | 575
+0%
|
575
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Elden Ring | 246
+0%
|
246
+0%
|
Grand Theft Auto V | 162
+0%
|
162
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Elden Ring | 148
+0%
|
148
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+0%
|
195
+0%
|
这就是 GT 520M 和 RTX 4080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 4080 的11775% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 4080 的1875% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 4080 的12043% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 的16400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080的速度要快 24400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 4080 在 35项测试 中领先 (56%)
- 在 28项测试 (44%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.74 | 89.98 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 20 9月 2022 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 瓦特 | 320 瓦特 |
GT 520M 的耗电量降低了2566.7%.
另一方面,RTX 4080 的综合绩效得分高出 12059.5%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、700%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。
应当记住,GeForce GT 520M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 4080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 520M和GeForce RTX 4080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。