GeForce 9650M GT:技术特征和测试
产品说明
在19 8月 2008NVIDIA开始出售GeForce 9650M GT。 这是一种基于Tesla架构和55 nm工艺过程的笔记本显卡,该卡主要用于玩家。 它在0.8 GHz频率上安装了256 兆字节的GDDR3内存,并与128 Bit接口配合使用,从而创建了25.6 千兆字节/s带宽。
在兼容性方面,这是的卡,它通过MXM-II接口连接。 功耗是 – 23 Watt。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 9650M GT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 没有评价 | |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | |
架构 | Tesla (2006−2010) | |
代号 | G96C | |
类型 | 对于笔记本电脑 | |
发布日期 | 19 8月 2008(16年 前) |
详细规格
GeForce 9650M GT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 9650M GT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 32 | 21760的 (GeForce RTX 5090) |
核心频率 | 550 MHz | 2610 MHz的 (Radeon RX 6500 XT) |
晶体管数 | 314 million | 208,000 million的 (B200 SXM 192 GB) |
工艺过程 | 55 nm | 3 nm的 (Arc Graphics 140V) |
(TDP)能源消耗 | 23 Watt | 2400 Watt的 (Data Center GPU Max Subsystem) |
纹理填充率 | 8.800 | 2,554的 (Radeon Instinct MI300X) |
带浮点的性能 | 0.0848 TFLOPS | 109.7的 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | 192的 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | 1280的 (Data Center GPU Max NEXT) |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce 9650M GT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | |
总线 | PCI-E 2.0 | |
介面 | MXM-II |
VRAM 容量和类型
GeForce 9650M GT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | |
最大存储容量 | 256 兆字节 | 294912的 (Radeon Instinct MI325X) |
内存总线宽度 | 128 Bit | 8192 Bit的 (Radeon Instinct MI250X) |
内存频率 | 800 MHz | 20000的 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
内存通过量 | 25.6 千兆字节/s | 5,171 GB/s的 (Radeon Instinct MI300X) |
共享内存 | - |
连接和输出
列出GeForce 9650M GT上的可用視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 1920x1200 |
API 兼容性
列出了GeForce 9650M GT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_0) | |
着色器 | 4.0 | |
OpenGL | 3.3 | 4.6的 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
基准测试
这些是GeForce 9650M GT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
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