ATI Xbox 360 S GPU vs GeForce RTX 5050
Birincil detaylar
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
GPU | Xenos Vejle | GB207 |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 haziran 2010 (14 yıl önce) | 2025 |
Ayrıntılı teknik özellikler
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 S GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 240 | 2560 |
Çekirdek frekansı | 500 MHz | 2235 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 2520 MHz |
Transistör sayısı | 372 million | veri yok |
Teknolojik süreç | 45 nm | 0 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 133 Watt | 100 Watt |
Tekstüre hızı | 8.000 | 201.6 |
Kayan nokta performansı | 0.24 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | veri yok | 80 |
Ray Tracing Cores | veri yok | 20 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Uzunluk | 260 mm | veri yok |
Kalınlık | IGP | 2-slot |
Ek güç konektörleri | veri yok | 1x 16-pin |
VRAM kapasitesi ve türü
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 512 MB | 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 700 MHz | 1750 MHz |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API uyumluluğu
Desteklenen Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Gölgelendirici modeli | 3.0 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 9.1 |
Artıları ve eksileri özeti
Maksimum Bellek | 512 MB | 8 GB |
Güç Tüketimi (TDP) | 133 Watt | 100 Watt |
RTX 5050 1500% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 33% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Xbox 360 S GPU ve GeForce RTX 5050 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.