HD Graphics 500 เทียบกับ Radeon VII
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon VII กับ HD Graphics 500 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
VII มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 500 อย่างมหาศาลถึง 5379% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 96 | 1164 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.17 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.90 | 8.89 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.1 (2018−2022) | Generation 9.0 (2015−2016) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 20 | Apollo Lake GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1400 MHz | 200 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1750 MHz | 650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,230 million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 10 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.0 | 7.800 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.44 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 240 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
ความยาว | 280 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | System Shared |
1024 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 121
+1110%
| 10
−1110%
|
1440p | 77
+7600%
| 1
−7600%
|
4K | 59
+5800%
| 1−2
−5800%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.78 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 9.08 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 11.85 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+5475%
|
4−5
−5475%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Battlefield 5 | 136
+6700%
|
2−3
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+5475%
|
4−5
−5475%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Far Cry 5 | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Fortnite | 195
+6400%
|
3−4
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 163
+3160%
|
5−6
−3160%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157
+1863%
|
8−9
−1863%
|
Valorant | 220−230
+663%
|
30−33
−663%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Battlefield 5 | 137
+6750%
|
2−3
−6750%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+5475%
|
4−5
−5475%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1290%
|
20−22
−1290%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Dota 2 | 160
+2567%
|
6
−2567%
|
Far Cry 5 | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Fortnite | 154
+7600%
|
2−3
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 157
+3040%
|
5−6
−3040%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Grand Theft Auto V | 111
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Metro Exodus | 88
+8700%
|
1−2
−8700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158
+1875%
|
8−9
−1875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+2680%
|
5−6
−2680%
|
Valorant | 220−230
+663%
|
30−33
−663%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 127
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Dota 2 | 147
+2840%
|
5
−2840%
|
Far Cry 5 | 91
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Forza Horizon 4 | 130
+2500%
|
5−6
−2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143
+1688%
|
8−9
−1688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Valorant | 197
+557%
|
30−33
−557%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 114
+5600%
|
2−3
−5600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8967%
|
3−4
−8967%
|
Grand Theft Auto V | 43 | 0−1 |
Metro Exodus | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 260−270
+6400%
|
4−5
−6400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 95−100
+9400%
|
1
−9400%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 62
+313%
|
14−16
−313%
|
Metro Exodus | 37 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 0−1 |
Valorant | 240−250
+5900%
|
4−5
−5900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Far Cry 5 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon VII และ HD Graphics 500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เร็วกว่า 1110% ในความละเอียด 1080p
- Radeon VII เร็วกว่า 7600% ในความละเอียด 1440p
- Radeon VII เร็วกว่า 5800% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ Radeon VII เร็วกว่า 10400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Radeon VII เหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบทั้ง 33 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.71 | 0.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2019 | 1 กันยายน 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 10 วัตต์ |
Radeon VII มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5379.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน HD Graphics 500 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2850%
Radeon VII เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon VII เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ HD Graphics 500 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก