Radeon RX 6700 XT เทียบกับ RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ Radeon RX 6700 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6700 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 64 อย่างน่าสนใจ 40% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 133 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 92 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.81 | 56.59 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.58 | 15.39 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6700 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 64 อยู่ 159%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 230 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 256 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 279 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 2000 MHz |
483.8 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
−28.6%
| 153
+28.6%
|
1440p | 82
+1.2%
| 81
−1.2%
|
4K | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.19
−33.9%
| 3.13
+33.9%
|
1440p | 6.09
−2.9%
| 5.91
+2.9%
|
4K | 9.24
+10.3%
| 10.19
−10.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−130%
|
232
+130%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−109%
|
159
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−52.6%
|
119
+52.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−67.3%
|
169
+67.3%
|
Battlefield 5 | 161
+8.8%
|
140−150
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−26.9%
|
99
+26.9%
|
Far Cry 5 | 110
−61.8%
|
178
+61.8%
|
Fortnite | 150−160
−34.9%
|
200−210
+34.9%
|
Forza Horizon 4 | 167
−9.6%
|
180−190
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−124%
|
224
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.3%
|
170−180
+26.3%
|
Valorant | 315
+19.3%
|
260−270
−19.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+0%
|
101
+0%
|
Battlefield 5 | 146
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−36.8%
|
104
+36.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Dota 2 | 150
−16.7%
|
175
+16.7%
|
Far Cry 5 | 104
−62.5%
|
169
+62.5%
|
Fortnite | 150−160
−34.9%
|
200−210
+34.9%
|
Forza Horizon 4 | 158
−15.8%
|
180−190
+15.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−100%
|
200
+100%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−37.6%
|
161
+37.6%
|
Metro Exodus | 73
−63%
|
119
+63%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.3%
|
170−180
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−68.9%
|
223
+68.9%
|
Valorant | 293
+11%
|
260−270
−11%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
−6.5%
|
140−150
+6.5%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−19.7%
|
91
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−9%
|
85
+9%
|
Dota 2 | 138
−0.7%
|
139
+0.7%
|
Far Cry 5 | 98
−62.2%
|
159
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 128
−43%
|
180−190
+43%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.3%
|
170−180
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−64.9%
|
127
+64.9%
|
Valorant | 140
−88.6%
|
260−270
+88.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−34.9%
|
200−210
+34.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−41.3%
|
300−350
+41.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Metro Exodus | 46
−54.3%
|
71
+54.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 263
−11.8%
|
290−300
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−30%
|
110−120
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Far Cry 5 | 81
−69.1%
|
137
+69.1%
|
Forza Horizon 4 | 98
−48%
|
140−150
+48%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−56.5%
|
95−100
+56.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−43.7%
|
102
+43.7%
|
Metro Exodus | 46
+7%
|
43
−7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−54.2%
|
74
+54.2%
|
Valorant | 205
−38%
|
280−290
+38%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Dota 2 | 96
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry 5 | 44
−61.4%
|
71
+61.4%
|
Forza Horizon 4 | 66
−50%
|
95−100
+50%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 60%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 130%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.84 | 51.48 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 3 มีนาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 230 วัตต์ |
RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 39.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 28.3%
Radeon RX 6700 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 64 ในการทดสอบประสิทธิภาพ