RTX A2000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 570
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 570 กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 570 อย่างน่าสนใจ 42% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 318 | 223 |
จัดอันดับตามความนิยม | 16 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.35 | 18.52 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1168 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1244 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 159.2 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.095 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
224.0 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 85
+7.6%
| 79
−7.6%
|
1440p | 48
+17.1%
| 41
−17.1%
|
4K | 30
−23.3%
| 37
+23.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 1.99 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 3.52 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 5.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−43.3%
|
130−140
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Battlefield 5 | 88
−8%
|
95−100
+8%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−43.3%
|
130−140
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Far Cry 5 | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Fortnite | 238
+100%
|
110−120
−100%
|
Forza Horizon 4 | 100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
Valorant | 130−140
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Battlefield 5 | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−43.3%
|
130−140
+43.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−19.1%
|
250−260
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50
+38.9%
|
Dota 2 | 100−110
−43.6%
|
145
+43.6%
|
Far Cry 5 | 70
−25.7%
|
88
+25.7%
|
Fortnite | 95
−25.3%
|
110−120
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Grand Theft Auto V | 73
−45.2%
|
106
+45.2%
|
Metro Exodus | 43
−2.3%
|
44
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87
−8%
|
90−95
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Valorant | 130−140
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Dota 2 | 100−110
−27.7%
|
129
+27.7%
|
Far Cry 5 | 65
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 75
−28%
|
95−100
+28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Valorant | 130−140
−25%
|
160−170
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−65.3%
|
110−120
+65.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−36.3%
|
160−170
+36.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Metro Exodus | 25
−8%
|
27
+8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
Valorant | 160−170
−22.2%
|
200−210
+22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Far Cry 5 | 46
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Grand Theft Auto V | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Metro Exodus | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Valorant | 95−100
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 55−60
−22%
|
72
+22%
|
Far Cry 5 | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
นี่คือวิธีที่ RX 570 และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 570 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX 570 เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 570 เร็วกว่า 100%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 106%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 570 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (94%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.58 | 22.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RX 570 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 41.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26.3%
RTX A2000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 570 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 570 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา