GeForce RTX 3080 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 กับ GeForce RTX 3080 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างมหาศาลถึง 140% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 278 | 70 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 16.45 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.89 | 29.83 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | GA103S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 1260 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 292.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 2000 MHz |
211.2 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−104%
| 141
+104%
|
1440p | 38
−132%
| 88
+132%
|
4K | 37
−59.5%
| 59
+59.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.59 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.71 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 4.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−127%
|
250−260
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−224%
|
136
+224%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−190%
|
110−120
+190%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.7%
|
220
+94.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−195%
|
124
+195%
|
Far Cry 5 | 65−70
−123%
|
147
+123%
|
Fortnite | 100−110
−95.1%
|
200−210
+95.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−125%
|
180−190
+125%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−108%
|
131
+108%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−179%
|
109
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−142%
|
170−180
+142%
|
Valorant | 140−150
−78.1%
|
260−270
+78.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−58.4%
|
179
+58.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.8%
|
270−280
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−143%
|
102
+143%
|
Dota 2 | 110−120
−43.6%
|
158
+43.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−112%
|
140
+112%
|
Fortnite | 88
−128%
|
200−210
+128%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−125%
|
180−190
+125%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−84.1%
|
116
+84.1%
|
Grand Theft Auto V | 73
−100%
|
146
+100%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
89
+128%
|
Metro Exodus | 40−45
−162%
|
110
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−244%
|
170−180
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−219%
|
223
+219%
|
Valorant | 140−150
−78.1%
|
260−270
+78.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−117%
|
91
+117%
|
Dota 2 | 110−120
−37.3%
|
151
+37.3%
|
Far Cry 5 | 61
−116%
|
132
+116%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−125%
|
180−190
+125%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−330%
|
170−180
+330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−195%
|
118
+195%
|
Valorant | 140−150
−100%
|
292
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−241%
|
200−210
+241%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−186%
|
120
+186%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−132%
|
300−350
+132%
|
Grand Theft Auto V | 33
−206%
|
101
+206%
|
Metro Exodus | 24−27
−181%
|
73
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−59%
|
290−300
+59%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
Far Cry 5 | 43
−170%
|
116
+170%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−182%
|
140−150
+182%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−177%
|
86
+177%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−178%
|
120−130
+178%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Grand Theft Auto V | 33
−264%
|
120
+264%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Metro Exodus | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−193%
|
85
+193%
|
Valorant | 110−120
−210%
|
347
+210%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−222%
|
55−60
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
Dota 2 | 86
−47.7%
|
127
+47.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−265%
|
70−75
+265%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 17
−288%
|
65−70
+288%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 132% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 330%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่า RX 470 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.21 | 46.18 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 25 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 140.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.3%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 470 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก