Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ Radeon R9 280X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 280X กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 280X อย่างน่าประทับใจ 73% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 366 | 227 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.39 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.13 | 22.36 |
สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Tahiti | TU106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 8 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $299 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 945 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,313 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 128.0 | 198.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.096 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 275 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1750 MHz |
288 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
รองรับ DisplayPort | + | - |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−46.2%
| 95
+46.2%
|
4K | 31
−184%
| 88
+184%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.60 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−59%
|
95−100
+59%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Far Cry 5 | 45−50
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Fortnite | 158
+30.6%
|
120−130
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Valorant | 110−120
−42.4%
|
160−170
+42.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−59%
|
95−100
+59%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−34.9%
|
250−260
+34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Dota 2 | 90−95
−45.1%
|
132
+45.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Fortnite | 60
−102%
|
120−130
+102%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Grand Theft Auto V | 54
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−127%
|
109
+127%
|
Valorant | 110−120
−42.4%
|
160−170
+42.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−59%
|
95−100
+59%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Dota 2 | 137
+13.2%
|
121
−13.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−231%
|
95−100
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−180%
|
56
+180%
|
Valorant | 110−120
−42.4%
|
160−170
+42.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 48
−152%
|
120−130
+152%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Valorant | 140−150
−40.8%
|
200−210
+40.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−70%
|
65−70
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Valorant | 75−80
−84.6%
|
140−150
+84.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Dota 2 | 68
−29.4%
|
88
+29.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
นี่คือวิธีที่ R9 280X และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 184% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ R9 280X เร็วกว่า 31%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 231%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- R9 280X เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.60 | 25.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 ตุลาคม 2013 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 73.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 212.5%
Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 280X ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon R9 280X เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา