Radeon RX 5700 เทียบกับ Pro 560
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 560 กับ Radeon RX 5700 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 5700 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 560 อย่างมหาศาลถึง 314% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 480 | 125 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 39 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 44.46 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.31 | 14.34 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | Navi 10 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 907 MHz | 1465 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 58.05 | 248.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.858 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 268 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1270 MHz | 1750 MHz |
81.28 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 27−30
−330%
| 116
+330%
|
1440p | 16−18
−338%
| 70
+338%
|
4K | 10−12
−330%
| 43
+330%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.01 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.99 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.12 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−500%
|
84
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−646%
|
97
+646%
|
Battlefield 5 | 27−30
−543%
|
180
+543%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Far Cry 5 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−296%
|
99
+296%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−380%
|
288
+380%
|
Hitman 3 | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−488%
|
294
+488%
|
Metro Exodus | 27−30
−414%
|
144
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−352%
|
113
+352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−332%
|
259
+332%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−491%
|
130
+491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−515%
|
80
+515%
|
Battlefield 5 | 27−30
−418%
|
145
+418%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−411%
|
92
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
Far Cry 5 | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−260%
|
90
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−360%
|
276
+360%
|
Hitman 3 | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−482%
|
291
+482%
|
Metro Exodus | 27−30
−411%
|
143
+411%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−292%
|
98
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−483%
|
175
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−212%
|
75−80
+212%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−305%
|
243
+305%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−492%
|
77
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−96.7%
|
118
+96.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−329%
|
73
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−138%
|
119
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−417%
|
155
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−264%
|
91
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
102
+308%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−603%
|
267
+603%
|
Hitman 3 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Metro Exodus | 12−14
−683%
|
94
+683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−328%
|
244
+328%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−367%
|
70
+367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Hitman 3 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−222%
|
116
+222%
|
Metro Exodus | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 560 และ RX 5700 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5700 เร็วกว่า 330% ในความละเอียด 1080p
- RX 5700 เร็วกว่า 338% ในความละเอียด 1440p
- RX 5700 เร็วกว่า 330% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro 560 เร็วกว่า 3%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 1400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro 560 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 5700 เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.04 | 37.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 7 กรกฎาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 180 วัตต์ |
Pro 560 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 140%
ในทางกลับกัน RX 5700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 313.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 5700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 560 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 560 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 5700 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ