GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon HD 7670M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 7670M และ GeForce RTX 4070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 7670M อย่างมหาศาลถึง 4065% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1063 | 65 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.03 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.18 | 30.29 |
สถาปัตยกรรม | TeraScale 2 (2009−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Thames | AD106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 กุมภาพันธ์ 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $629.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 480 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 716 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 14.40 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.576 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 2000 MHz |
28.8 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 17
−4018%
| 700−750
+4018%
|
Full HD | 20
−540%
| 128
+540%
|
1440p | 1−2
−7400%
| 75
+7400%
|
4K | 1−2
−4500%
| 46
+4500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 31.50 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 629.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 629.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−6167%
|
188
+6167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
Battlefield 5 | 1−2
−14600%
|
140−150
+14600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
Fortnite | 2−3
−10000%
|
200−210
+10000%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1811%
|
170−180
+1811%
|
Valorant | 30−35
−691%
|
260−270
+691%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Battlefield 5 | 1−2
−14600%
|
140−150
+14600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 46
−504%
|
270−280
+504%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3133%
|
97
+3133%
|
Dota 2 | 16−18
−1013%
|
178
+1013%
|
Fortnite | 2−3
−10000%
|
200−210
+10000%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 144 |
Metro Exodus | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1811%
|
170−180
+1811%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4480%
|
229
+4480%
|
Valorant | 30−35
−691%
|
260−270
+691%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−14600%
|
140−150
+14600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Dota 2 | 16−18
−944%
|
167
+944%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1811%
|
170−180
+1811%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Valorant | 30−35
−691%
|
260−270
+691%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−10000%
|
200−210
+10000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−4586%
|
300−350
+4586%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Valorant | 3−4
−9600%
|
290−300
+9600%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Valorant | 6−7
−4567%
|
280−290
+4567%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24 |
Dota 2 | 0−1 | 146 |
Far Cry 5 | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 172
+0%
|
172
+0%
|
Far Cry 5 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Forza Horizon 5 | 216
+0%
|
216
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Forza Horizon 5 | 195
+0%
|
195
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+0%
|
71
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD 7670M และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 4018% ในความละเอียด 900p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 540% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 7400% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 4500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 14600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (70%)
- เสมอกันใน 18การทดสอบ (30%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.05 | 43.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 กุมภาพันธ์ 2012 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 วัตต์ | 115 วัตต์ |
HD 7670M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 475%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4064.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 900%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7670M ในการทดสอบประสิทธิภาพ