GeForce RTX 3060 เทียบกับ Radeon HD 6870
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 6870 และ GeForce RTX 3060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 6870 อย่างมหาศาลถึง 672% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 609 | 84 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 5 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.00 | 69.89 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.61 | 17.93 |
สถาปัตยกรรม | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Barts | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 21 ตุลาคม 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $239 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 มีความคุ้มค่ามากกว่า HD 6870 อยู่ 6889%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1120 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1320 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 1777 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,700 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 151 Watt | 170 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 50.40 | 199.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.016 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 112 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 2.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 220 mm | 242 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1050 MHz | 1875 MHz |
134.4 จีบี/s | 360.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
CrossFire | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 57
−602%
| 400−450
+602%
|
Full HD | 63
−87.3%
| 118
+87.3%
|
1200p | 39
−669%
| 300−350
+669%
|
1440p | 8−9
−750%
| 68
+750%
|
4K | 6−7
−683%
| 47
+683%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.79
−36.1%
| 2.79
+36.1%
|
1440p | 29.88
−517%
| 4.84
+517%
|
4K | 39.83
−469%
| 7.00
+469%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Battlefield 5 | 21−24
−496%
|
130−140
+496%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−708%
|
97
+708%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Far Cry 5 | 16−18
−813%
|
146
+813%
|
Fortnite | 30−35
−450%
|
170−180
+450%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−532%
|
150−160
+532%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−695%
|
150−160
+695%
|
Valorant | 60−65
−267%
|
230−240
+267%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Battlefield 5 | 21−24
−496%
|
130−140
+496%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 189
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Dota 2 | 45−50
−247%
|
156
+247%
|
Far Cry 5 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Fortnite | 30−35
−450%
|
170−180
+450%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−532%
|
150−160
+532%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−642%
|
141
+642%
|
Metro Exodus | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−695%
|
150−160
+695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1087%
|
178
+1087%
|
Valorant | 60−65
−267%
|
230−240
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−496%
|
130−140
+496%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−500%
|
72
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Dota 2 | 45−50
−227%
|
147
+227%
|
Far Cry 5 | 16−18
−694%
|
127
+694%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−532%
|
150−160
+532%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−558%
|
79
+558%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−695%
|
150−160
+695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Valorant | 60−65
−267%
|
230−240
+267%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−450%
|
170−180
+450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−588%
|
280−290
+588%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
Metro Exodus | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−400%
|
170−180
+400%
|
Valorant | 60−65
−334%
|
260−270
+334%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1386%
|
100−110
+1386%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−815%
|
110−120
+815%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 20−22 |
Grand Theft Auto V | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Valorant | 27−30
−822%
|
240−250
+822%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 9 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Dota 2 | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD 6870 และ RTX 3060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เร็วกว่า 602% ในความละเอียด 900p
- RTX 3060 เร็วกว่า 87% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 669% ในความละเอียด 1200p
- RTX 3060 เร็วกว่า 750% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 683% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 3100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 5.74 | 44.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 ตุลาคม 2010 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 151 วัตต์ | 170 วัตต์ |
HD 6870 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 12.6%
ในทางกลับกัน RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 672.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6870 ในการทดสอบประสิทธิภาพ