GeForce GTX 980M SLI เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ GeForce GTX 980M SLI รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างมหาศาล 30% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 200 | 263 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.69 | 9.18 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1038 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1127 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 2x 5200 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
| Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2x 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 5000 MHz |
| 448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | - | + |
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 170−180
+25.9%
| 135
−25.9%
|
| Full HD | 107
−2.8%
| 110
+2.8%
|
| 1440p | 63
+40%
| 45−50
−40%
|
| 4K | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+28.3%
|
130−140
−28.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+28.3%
|
130−140
−28.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Far Cry 5 | 106
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+26.8%
|
95−100
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
| Valorant | 190−200
+17.3%
|
160−170
−17.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−10.3%
|
95−100
+10.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+28.3%
|
130−140
−28.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.6%
|
250−260
−6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Dota 2 | 132
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
| Far Cry 5 | 100
+26.6%
|
75−80
−26.6%
|
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+26.8%
|
95−100
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+25%
|
85−90
−25%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
| Metro Exodus | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
| Valorant | 190−200
+17.3%
|
160−170
−17.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Dota 2 | 127
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Far Cry 5 | 96
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+26.8%
|
95−100
−26.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
| Valorant | 190−200
+17.3%
|
160−170
−17.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+27.7%
|
170−180
−27.7%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
+13.7%
|
200−210
−13.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+34.9%
|
60−65
−34.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
| Valorant | 190−200
+33.6%
|
140−150
−33.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| Dota 2 | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
| Far Cry 5 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ GTX 980M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 96%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 19%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (94%)
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 29.46 | 22.66 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 7 ตุลาคม 2014 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 200 วัตต์ |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 30% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 81.8%
Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
