T600 เทียบกับ Quadro P600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P600 และ T600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
T600 มีประสิทธิภาพดีกว่า P600 อย่างน่าประทับใจ 95% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 510 | 336 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.39 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.77 | 28.86 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | TU117 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $178 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 640 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1430 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1620 MHz | 1335 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 38.88 | 53.40 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.244 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 1-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1252 MHz | 1250 MHz |
80.13 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 36
−50%
| 54
+50%
|
1440p | 12−14
−100%
| 24
+100%
|
4K | 10−12
−100%
| 20
+100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.94 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 14.83 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.80 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Battlefield 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Far Cry 5 | 24−27
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Fortnite | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Valorant | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Battlefield 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−63.5%
|
200−210
+63.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Dota 2 | 81
−49.4%
|
121
+49.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Fortnite | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−92%
|
48
+92%
|
Valorant | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Dota 2 | 72
−54.2%
|
111
+54.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Valorant | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−87.1%
|
110−120
+87.1%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Metro Exodus | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Valorant | 90−95
−74.7%
|
150−160
+74.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−52.9%
|
26
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Valorant | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P600 และ T600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- T600 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- T600 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- T600 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ T600 เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น T600 เหนือกว่า Quadro P600 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.42 | 14.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2017 | 6 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
T600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 95.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
T600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ