ATI Radeon HD 5750 เทียบกับ Quadro P3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3000 มือถือ กับ Radeon HD 5750 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า ATI HD 5750 อย่างมหาศาลถึง 453% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 339 | 786 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.33 | 2.42 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Juniper |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2009 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 720 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1088 MHz | 700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 1,040 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 86 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 97.20 | 25.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.11 TFLOPS | 1.008 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 178 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 1150 MHz |
168 จีบี/s | 73.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 11.2 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 64
+540%
| 10−12
−540%
|
4K | 28
+460%
| 5−6
−460%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+456%
|
16−18
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+456%
|
16−18
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Far Cry 5 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Fortnite | 85−90
+521%
|
14−16
−521%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Valorant | 120−130
+500%
|
21−24
−500%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+456%
|
16−18
−456%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+486%
|
35−40
−486%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Dota 2 | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Fortnite | 85−90
+521%
|
14−16
−521%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Metro Exodus | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Valorant | 120−130
+500%
|
21−24
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Dota 2 | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Valorant | 120−130
+500%
|
21−24
−500%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+521%
|
14−16
−521%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+544%
|
18−20
−544%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Metro Exodus | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+463%
|
27−30
−463%
|
Valorant | 150−160
+485%
|
27−30
−485%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Metro Exodus | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Valorant | 85−90
+521%
|
14−16
−521%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Far Cry 5 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
นี่คือวิธีที่ P3000 มือถือ และ ATI HD 5750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- P3000 มือถือ เร็วกว่า 540% ในความละเอียด 1080p
- P3000 มือถือ เร็วกว่า 460% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.43 | 2.61 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 13 ตุลาคม 2009 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 86 วัตต์ |
P3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 452.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 150%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 14.7%
Quadro P3000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5750 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon HD 5750 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป