RTX A3000 Mobile เทียบกับ Quadro 1000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro 1000M และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 1000M อย่างมหาศาลถึง 2124% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1006 | 181 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.18 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.22 | 31.75 |
สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF108 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 13 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $174.95 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 96 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 700 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 585 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 11.20 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.2688 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 1375 MHz |
28.8 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 45
−120%
| 99
+120%
|
1440p | 2−3
−2350%
| 49
+2350%
|
4K | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.89 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 87.48 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 174.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2100%
|
66
+2100%
|
Fortnite | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
Valorant | 30−35
−465%
|
190−200
+465%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−813%
|
270−280
+813%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Dota 2 | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
Fortnite | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−12300%
|
124
+12300%
|
Metro Exodus | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2417%
|
151
+2417%
|
Valorant | 30−35
−465%
|
190−200
+465%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Valorant | 30−35
−465%
|
190−200
+465%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 70−75 |
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Valorant | 6−7
−3717%
|
220−230
+3717%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Valorant | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Dota 2 | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro 1000M และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 2350% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 4100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 12300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 44การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 17การทดสอบ (28%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.26 | 28.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 มกราคม 2011 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 70 วัตต์ |
Quadro 1000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 55.6%
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2123.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro 1000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ