GeForce RTX 5090 Mobile เทียบกับ Iris Graphics 540
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Iris Graphics 540 และ GeForce RTX 5090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Iris Graphics 540 อย่างมหาศาลถึง 2145% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 754 | 18 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.95 | 52.99 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Skylake GT3e | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 10496 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 990 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1515 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm+ | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.00 | 496.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.768 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 6 | 128 |
TMUs | 48 | 328 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 328 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 82 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 811.5 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−1983%
| 500−550
+1983%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Battlefield 5 | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Fortnite | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Valorant | 45−50
−2134%
|
1050−1100
+2134%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Battlefield 5 | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−2093%
|
1250−1300
+2093%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Dota 2 | 29
−2141%
|
650−700
+2141%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Fortnite | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Metro Exodus | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Valorant | 45−50
−2134%
|
1050−1100
+2134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Dota 2 | 27
−2122%
|
600−650
+2122%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Valorant | 45−50
−2134%
|
1050−1100
+2134%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2074%
|
500−550
+2074%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Metro Exodus | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2074%
|
500−550
+2074%
|
Valorant | 30−33
−2067%
|
650−700
+2067%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Valorant | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Dota 2 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
นี่คือวิธีที่ Iris Graphics 540 และ RTX 5090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 1983% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.27 | 73.40 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 95 วัตต์ |
Iris Graphics 540 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 533.3%
ในทางกลับกัน RTX 5090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2144.6% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 5090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Iris Graphics 540 ในการทดสอบประสิทธิภาพ