RTX 5000 Ada Generation Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Ti กับ RTX 5000 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 52 | 51 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 63 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.61 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.72 | 35.68 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GA104 | AD103 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 9728 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1575 MHz | 1425 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 2115 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 45,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 290 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | 643.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | 41.15 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 112 |
| TMUs | 192 | 304 |
| Tensor Cores | 192 | 304 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 76 |
| L1 Cache | 6 เอ็มบี | 9.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2250 MHz |
| 608.3 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 169
+5.6%
| 160−170
−5.6%
|
| 1440p | 91
+1.1%
| 90−95
−1.1%
|
| 4K | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.54 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 6.58 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.15 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+0%
|
350−400
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 178
+4.7%
|
170−180
−4.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 337
+12.3%
|
300−310
−12.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 141
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
| Far Cry 5 | 205
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
| Fortnite | 250−260
+2%
|
250−260
−2%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 300−350
+2.7%
|
300−310
−2.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 266
+2.3%
|
260−270
−2.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Dota 2 | 249
+3.8%
|
240−250
−3.8%
|
| Far Cry 5 | 196
+3.2%
|
190−200
−3.2%
|
| Fortnite | 250−260
+2%
|
250−260
−2%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
| Forza Horizon 5 | 196
+3.2%
|
190−200
−3.2%
|
| Grand Theft Auto V | 173
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
| Metro Exodus | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+1.4%
|
290−300
−1.4%
|
| Valorant | 300−350
+2.7%
|
300−310
−2.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 113
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
| Dota 2 | 230
+0%
|
230−240
+0%
|
| Far Cry 5 | 183
+1.7%
|
180−190
−1.7%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
| Valorant | 300−350
+2.7%
|
300−310
−2.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 250−260
+2%
|
250−260
−2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 160
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+4.3%
|
400−450
−4.3%
|
| Grand Theft Auto V | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
| Metro Exodus | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 350−400
+2%
|
350−400
−2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+6.2%
|
130−140
−6.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| Far Cry 5 | 150
+0%
|
150−160
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| Metro Exodus | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
| Valorant | 300−350
+5%
|
300−310
−5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
| Dota 2 | 194
+2.1%
|
190−200
−2.1%
|
| Far Cry 5 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Ti และ RTX 5000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 55.07 | 55.23 |
| ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 21 มีนาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 290 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 5000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 0.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 141.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3070 Ti และ RTX 5000 Ada Generation Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 5000 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
