Quadro 4000 เทียบกับ GeForce GTX TITAN Z
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX TITAN Z กับ Quadro 4000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
TITAN Z มีประสิทธิภาพดีกว่า 4000 อย่างมหาศาลถึง 497% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 301 | 769 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.05 | 0.07 | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.29 | 1.90 | 
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) | 
| ชื่อรหัส GPU | GK110B | GF100 | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน | 
| วันที่วางจำหน่าย | 28 พฤษภาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 2 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,999 | $1,199 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX TITAN Z มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro 4000 อยู่ 1400%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5760 ×2 | 256 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 705 MHz | 475 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 876 MHz | ไม่มีข้อมูล | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,080 million | 3,100 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 375 Watt | 142 Watt | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 210.2 ×2 | 15.20 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.046 TFLOPS ×2 | 0.4864 TFLOPS | 
| ROPs | 48 ×2 | 32 | 
| TMUs | 240 ×2 | 32 | 
| L1 Cache | 240 เคบี | 512 เคบี | 
| L2 Cache | 1536 เคบี | 512 เคบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| ความยาว | 267 mm | 241 mm | 
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล | 
| ความกว้าง | 3-slot | 1-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี ×2 | 2 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 256 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 702 MHz | 
| 672 จีบี/s ×2 | 89.86 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort | 
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Blu Ray 3D | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
| 3D Vision Live | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.4 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.1 | 
| Vulkan | 1.1.126 | N/A | 
| CUDA | + | 2.0 | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 19.93 | 3.34 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 28 พฤษภาคม 2014 | 2 พฤศจิกายน 2010 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 2 จีบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 375 วัตต์ | 142 วัตต์ | 
GTX TITAN Z มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 496.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน Quadro 4000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 164.1%
GeForce GTX TITAN Z เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro 4000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX TITAN Z เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro 4000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน



