GeForce GTX 580 เทียบกับ GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 228% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 128 | 424 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 1.93 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.09 | 3.34 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | GF110 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 772 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 3,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 244 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 97 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 49.41 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 1.581 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 1536 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
ไม่มีข้อมูล | 192.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.2 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 170−180
+221%
| 53
−221%
|
Full HD | 137
+38.4%
| 99
−38.4%
|
1200p | 250−260
+221%
| 78
−221%
|
4K | 68
+278%
| 18−21
−278%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.04 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 27.72 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+235%
|
60−65
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+325%
|
20−22
−325%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+235%
|
60−65
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Far Cry 5 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Fortnite | 160−170
+142%
|
65−70
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+325%
|
20−22
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+263%
|
40−45
−263%
|
Valorant | 210−220
+113%
|
100−110
−113%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+235%
|
60−65
−235%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+70.6%
|
160−170
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Dota 2 | 140−150
+84.4%
|
75−80
−84.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Fortnite | 160−170
+142%
|
65−70
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+186%
|
40−45
−186%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+325%
|
20−22
−325%
|
Metro Exodus | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+263%
|
40−45
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+355%
|
27−30
−355%
|
Valorant | 210−220
+113%
|
100−110
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Dota 2 | 140−150
+84.4%
|
75−80
−84.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+325%
|
20−22
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+263%
|
40−45
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+155%
|
27−30
−155%
|
Valorant | 210−220
+113%
|
100−110
−113%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+142%
|
65−70
−142%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+198%
|
85−90
−198%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
Metro Exodus | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+154%
|
65−70
−154%
|
Valorant | 250−260
+103%
|
120−130
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+217%
|
30−33
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry 5 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+296%
|
24−27
−296%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+255%
|
21−24
−255%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Metro Exodus | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+264%
|
14−16
−264%
|
Valorant | 220−230
+270%
|
60−65
−270%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+287%
|
14−16
−287%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Dota 2 | 100−110
+159%
|
40−45
−159%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ GTX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 221% ในความละเอียด 900p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 221% ในความละเอียด 1200p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 617%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.97 | 10.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 9 พฤศจิกายน 2010 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 244 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 227.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน GTX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35.2%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป