RTX A4500 เทียบกับ GeForce GTX 970M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M กับ RTX A4500 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A4500 มีประสิทธิภาพดีกว่า 970M อย่างมหาศาลถึง 270% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 409 | 69 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.51 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.91 | 19.33 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | GA102 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤศจิกายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,560.89 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 7168 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 1050 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 1650 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 28,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 83.04 | 369.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.657 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 80 | 224 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 224 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
| L1 Cache | 480 เคบี | 7 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 6 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 20 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 320 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 2000 MHz |
| 120 จีบี/s | 640.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 136
−268%
| 500−550
+268%
|
| Full HD | 58
−262%
| 210−220
+262%
|
| 1440p | 27
−252%
| 95−100
+252%
|
| 4K | 21
−257%
| 75−80
+257%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 44.15 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 94.85 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 121.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−264%
|
280−290
+264%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−264%
|
240−250
+264%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−264%
|
280−290
+264%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
| Far Cry 5 | 46
−270%
|
170−180
+270%
|
| Fortnite | 163
−268%
|
600−650
+268%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−261%
|
220−230
+261%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−267%
|
220−230
+267%
|
| Valorant | 110−120
−242%
|
400−450
+242%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−252%
|
190−200
+252%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−264%
|
280−290
+264%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−244%
|
650−700
+244%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
| Dota 2 | 85−90
−237%
|
300−310
+237%
|
| Far Cry 5 | 43
−249%
|
150−160
+249%
|
| Fortnite | 65
−269%
|
240−250
+269%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−258%
|
190−200
+258%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
| Metro Exodus | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−256%
|
160−170
+256%
|
| Valorant | 110−120
−242%
|
400−450
+242%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
| Dota 2 | 85−90
−237%
|
300−310
+237%
|
| Far Cry 5 | 39
−259%
|
140−150
+259%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−261%
|
130−140
+261%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
| Valorant | 110−120
−242%
|
400−450
+242%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−240%
|
350−400
+240%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
| Metro Exodus | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−244%
|
450−500
+244%
|
| Valorant | 140−150
−250%
|
500−550
+250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Far Cry 5 | 27
−252%
|
95−100
+252%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−270%
|
85−90
+270%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
| Metro Exodus | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−244%
|
55−60
+244%
|
| Valorant | 75−80
−268%
|
280−290
+268%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Dota 2 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
| Far Cry 5 | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970M และ RTX A4500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4500 เร็วกว่า 268% ในความละเอียด 900p
- RTX A4500 เร็วกว่า 262% ในความละเอียด 1080p
- RTX A4500 เร็วกว่า 252% ในความละเอียด 1440p
- RTX A4500 เร็วกว่า 257% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 12.91 | 47.73 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 23 พฤศจิกายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 20 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
RTX A4500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 269.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
RTX A4500 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A4500 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
